为什么《帝国时代3》难以重现《帝国时代2》的辉煌?

2020-10-26 15:06  3DMGAME

不期待《帝国时代3:决定版》是假的,相反,已经很少有游戏能让人心里一砰,觉得这是个应该关注的事情。而事实上,我的心情大概是忧喜参半:这游戏距原版发布已经过去了整整15年,上一部资料片《帝国时代3:亚洲王朝》也已经是2007年的事了,十三个年头不出新,大概你也知道这游戏是个什么样的近况;而如此长的时间,又出现了新东西,总有点老友重逢的感觉——只是这个老朋友,过得一直不太好。

事实上,大多数帝国玩家不喜欢《帝国时代3》。

Steam Charts的数据显示:都是原版的情况下,《帝国时代2》是《帝国时代3》最高在线人数的三倍。而刚发售的《帝国时代3:决定版》最高在线人数比一年前发行的《帝国时代2:决定版》还要低一些——考虑到新游戏还有一定数量的新玩家。而对于大部分的帝国玩家来说,《帝国时代2》才是核心帝国玩家的阵地。

为什么《帝国时代3》难以重现《帝国时代2》的辉煌?

为什么《帝国时代3》难以重现《帝国时代2》的辉煌?

《帝国时代3》不受帝国玩家待见是有理由的。

回到遥远的十五年前,时间来到2005年,《帝国时代3》发布。这并不是一部圈钱的作品,相反,这是一部画质和玩法都极具创新的诚意之作。对于一款RTS类游戏来说,画质的提升和玩法的创新,是世代更迭中最重要的部分:游戏足够耐玩,画面足够耐看。

但结果并不尽如人意。

首先不可否认,《帝国时代3》的画质有了极大的提升——游戏应用了两个重要技术:基于DirectX 9.0C的SM3.0特效技术和HDR(高动态光照渲染),在游戏中可以看见火药浓重的烟雾,建筑真实的破坏效果,逼真的水面效果,顺滑的画面呈现,这在2005年可以用震撼来形容。Game Zone网站当时认为“它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏”。

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