《三国英杰传》出道即巅峰,急转直下被国人硬生生玩坏

2020-10-26 04:10  战棋游戏

有句俗语说的好:漫画被日本人玩坏了,星际被韩国人玩坏了,英雄无敌被俄罗斯人玩坏了,三国英杰传被中国人玩坏了。

日本漫画每年都有超百万亿日元的产值,地球早就拦不住他们了,要不是距离有点远,早就出口到几十万光年之外的三体星球去了。

星际在韩国有多疯狂有目共睹,硬生生的撑起了整个韩国电竞行业,据称产值甚至有段时间超过了韩国大宇汽车。

英雄无敌系列上俄罗斯人简直是称霸地球,后续搞出来了像英3大名鼎鼎的mod《神之苏醒》,又修改了游戏框架,搞出来了更好玩的《国王的恩赐》系列。英5的开发也是育碧外包给俄罗斯人搞的。这帮老毛子热情高的发指,贴钱做了一堆东西。

《三国志英杰传》是被中国人玩坏了,各种变态玩法漫天飞舞,开始只是逐渐追求单关经验最大化,慢慢的,一个又一个大神跳出来,开发了各种花式打法。最后互相都不服的大神们,终于找到了比拼的量化标准,开始挑战决战之前究竟能练多少个99级满级的角色,记录疯狂被刷新,从最开始的10个迅速跳到18个到19个,到20个,为了帮助挑战,更有一堆变态大神,反编译了游戏程序,开发了辅助工具gb4,能让挑战者随时随地存档,极大的方便了挑战者。目前最新记录是22.9个,也就是22个99级满级,还有一个90级。

在这过程中还出现了分支,有玩家觉得游戏本质机制有问题,搞出了反击、策略、恢复补丁。这个补丁能极大的加快游戏进程速度,加快经验值获取速度,所以使用这个补丁的成绩被单独看待了,目前使用这个补丁的成绩最好是26个满级99。。。。。

《三国英杰传》出道即巅峰,急转直下被国人硬生生玩坏

由于《三国志英杰传》每关都有回合限制,为了最大化练级效率,还搞出来以军乐团为核心的练级大阵,每回合每个角色都各司其职,井然有序的使用各种策略获得经验值,一副大干快干的施工景色。

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