《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

2020-10-22 20:01  爱游戏的萌博士

提起由 Ensemble Studios 开发,在2005年推出的《帝国时代3》,博士认为它生错了时代!虽然带有《帝国时代》的招牌,也增添了许多有趣的新系统,但是并没有获得当时 RTS 玩家的青睐。时隔多年,《帝国时代3:决定版》卷土重来,以便宜的价格在10月中旬上市,目前在 Steam上只获得了一个“褒贬不一”的评价!

《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

我们知道:《帝国时代2》比较重视操作,而《帝国时代3》则偏重策略。在《帝国时代3:决定版》中不光有船运卡片这个有趣的系统,文明升级的规则也发生了改变,再加上丰富的历史战役,以及新的挑战模式,老实说这些东西还是挺吸引人的,那么怎么就“褒贬不一”了呢?

《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

《帝国时代3:决定版》中增加了比较厉害的瑞典、仪式玩法极具特色的印加两个文明之外,同时还修复了许多以前作品中存在的平衡性、自由度以及卡片取得困难等等问题。新内容让游戏的对战乐趣大幅提升,比如:极好地抑制了苏族快攻等玩法。同时,画面的进步大家也都能看到,建模、场景、光影都有了优化。

《帝国时代3:决定版》为什么获得了“褒贬不一”的评价?

最关键的是:这款游戏的定价很便宜,只要99元甚至更便宜的价格!以价格来说,对于粉丝们来说是极具吸引力的,那么还有什么不满意的呢?首先,且不提那些中文中无伤大雅的小错误,老玩家们都能看出来《帝国时代3:决定版》中的游戏界面设计的相当失败,比如:一个单位有着十多颗按钮、单位的信息也堆叠成一起,极为混乱。

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