魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益

2020-10-22 11:50  NGA玩家社区

作者:NGA-苏沐橙橙丶

扼要信息:

前提:

1、模拟计算暴击几率取40%;

2、火球术平射伤害取1000方便计算;

3、不考虑点燃影响因素,火球术暴击只按150%的伤害收益算;

4、以8次火球术为计算区间。

结论:

在以上前提下,“燃烧”开启一次在8次火球术的时间内伤害期望提升7.8%

魔兽世界怀旧服:突发奇想计算火法“燃烧”的具体收益

详细解释与论证:

一、解释前提

1、当前毕业接近毕业的法师根据配装选择,暴击几率一般在20%~22%。在全世界BUFF加持下(龙头+10%,厄运+3%,花+5%,油+1%,提升的额外智力能提升1~2%)能够达到40~43%(暂时不考虑咕咕)。

为了计算和模拟方便,这边取40%作为测试值。

PS:我相信愿意去思考燃烧具体收益的一定是有志于冲榜,或是希望尽可能使自己提升的,因此我认为BUFF是必须条件。

2、在本计算中,目的是为了计算出提升的百分比数值结果,因此单次火球的具体伤害值为无关因素,取1000方便计算。

3、不考虑点燃影响因素这点可能有所争议,我的理由是:火法孤狼是没有前途的,想要打得高,火法必须要在一个4~5人的优质团队内齐心协力来实现这个目标。

而在这个前提下,4~5个全BUFF的优秀火法足以完成点燃池的长时间维系。即使偶尔断掉,也能够快速重新填满5层点燃池。再加上点燃维系收益的计算困难和实际情况多变,这边为了简化模拟,将点燃收益排除在外。

PS:“燃烧”这个技能本身对于延续点燃会起到关键的作用,这个是毋庸置疑的。但在5层点燃下,额外的暴击其实是被浪费的。

4、8次火球计算区间是建立在40%暴击基础下,开启“燃烧”后,这个倒霉蛋打了5下火球把暴击几率堆到了100%还没出暴击,最后连打3下暴击的极端情况。以此为共同区间来计算燃烧期间各种情况下的收益。

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