又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

2020-10-21 19:32  游久网

"以其他厂商贫弱的技术水平,很难理解我为什么要这么做 。"——街机王者SEGA公司,在20世纪90年代初,面对大家关于他们大力推动3D游戏的质疑时,如是说。

又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

原因无他,注重游戏高体验的SEGA公司,即便在当时就已研制出了触及2D技术极限的强悍基板,但他们最终发现自己的很多创意还是只有3D才能够实现。

这话在当时的游戏界无疑是一颗震撼弹,因为在那个连电脑都是土豪才能拥有的年代,3D游戏对于图形技术、尤其是操作输入设备的超高要求,都令厂商们望而生畏——不论街机的摇杆,还是手柄的十字键都无法撑起复杂的3D运动控制,这也导致早期3D游戏操作都很奇葩,而PC端比游戏机更糟。

那时市场上也不是全无3D游戏,它们就好比如今的VR游戏,虽然有个别厂商尝试,还做了介于2D与3D之间的伪3D(ID公司甚至开发出了3D通用引擎DOOM),但其优缺点都极明显,而且彼时远没有现在的科技环境。机器的2D性能又不强,所以大家都认为2D还有很大发展空间,全力推动观感和系统都非常奇葩,且难以普及的3D游戏是毫无理智可言。

可是SEGA不管这些,1993年3D格斗游戏《VR战士》横空出世,这款采用3D多边形技术的《VR战士》,是游戏史上第一款商业发行的、真正意义上的3D游戏,登录于街机和SEGA的游戏主机后,成功引爆了市场。从此,3D多边形游戏成了街机主流。

又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

任天堂不甘落后,也转向3D多边形的原理,抛弃了他们的方向键,改用模拟摇杆,打造出了里程碑式的《马里奥64》。

又一款策略游戏向3D视觉化发展了,画面更精细,战斗更真实

而此后的1996年CAPCOM的《生化危机1》,1997年史克威尔的《最终幻想7》,彻底引发了家用主机范围的3D游戏浪潮,让2D游戏在最短的时间内退出了主流。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页