《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过

2020-10-21 11:37  游娱Fan

如果从立项的时间算起,《天涯明月刀》这个国产武侠IP,也已经有近10年的历史了,在这10年中,国服网游市场经历了端游逐渐式微、手游发展日新月异的转折过程。在移动端覆盖率越来越广,MOBA、吃鸡等碎片化快节奏手游大行其道的今天,《天涯明月刀》手游以传统的MMORPG玩法入局,在设计思路上做出了哪些顺应环境的改变呢?和抢先一步占据市场的同类产品相比,它的特点又从哪里体现呢?让我们从游戏的玩法上来浅析一下。

《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过

你们嫌端游太肝,手游就放慢前期节奏

《天涯明月刀》手游是在端游公测之后不久就开始立项的,研发和测试时间长达4年。对开发团队来说,手游的定位并不是简单的端游复刻,而是要在享受IP红利的基础上和端游进行互补。

在《天涯明月刀》端游的玩家评价中,最常见的一条就是“太肝”,踩在重度MMORPG端游时代尾巴上的《天涯明月刀》中规中矩地保留了不少臃肿的游戏机制,大量的日常活动和高度依赖社交系统才能完成的任务让玩家陷进一步跟不上就会被淘汰出局的困境,导致游戏后期黏度不足,玩家流失严重。

在手游中,这种设计被全盘推翻了。《天涯明月刀》手游将目标玩家定位为愿意在MMORPG中追求一种长期稳定状态,同时又希望能灵活掌握游戏时间的年轻群体,因此更强调刷和肝的PVE内容被大量优化了。

玩家每天登录后,他的正常游戏流程被设计为:完成主线内容-了解支线玩法-引导日常活动-自由安排时间。由于游戏中很难靠野外刷怪来获取大量经验值,所以玩家每天的升级情况是可以被精确把控的,系统会强制锁死下一章主线的开启时间,避免出现玩家等级差距过大的情况。

《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过

(图:游戏会精准控制玩家的升级进度)

玩家能够根据系统引导完成每天必做的内容,比如世界任务、话本(副本)、竞技场、天波府(爬塔)等等,在升级过程中逐一了解奇遇、身份、好感度、图鉴、家园等支线玩法,这一过程消耗的时间大概在半小时到一小时左右,难度偏低,也不再过于依赖多人团队社交,实现了重度游戏轻度玩法的转变。

《天涯明月刀》手游产品分析:不求耳目一新,但求无功无过

(图:日常任务的难度很低,确保玩家不会太肝)

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页