「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》

2020-10-21 08:25  桌游圈官方

《氏族》(Gentes)是静言思今年引进的一款TMG小神龙社出版的游戏。游戏背景是公元前一千年的东地中海沿岸,各个氏族通过征服和贸易,脱颖而出组建了城邦。在这个世界里,玩家将引导他们的文明度过历史的风风雨雨,以确保他们是在历史上留下永久烙印的人。

「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》

《氏族》一经推出便受到了不少玩家的欢迎。它最讨喜的点就在于对“工人放置”机制的全新诠释,有“反向工放”的美称。究竟是怎样的设定才能获得这神奇的称号呢?另辟蹊径的核心机制

首先,《氏族》的游戏版图上除了右侧中部的中东地区地图外,绝大多数的部分都是不同的行动板块群,分为造建筑、升人口、抢起始顺位、收税等等。这些行动板块上都印有行动的地点、条件,除此之外还有需要花费的金币和时间(用沙漏表示)。

「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》

当玩家在白天行动阶段拿取行动板块时,执行上面的效果,支付相应的金钱,同时拿取相应数量的沙漏,将其与行动板块一起卡在自己的行动槽上。这也就意味着,玩家一个回合能够做的事情,和行动所需要的时间长度息息相关。

一般说来,强力的行动,例如造建筑,会需要更多的时间,而一些工位去的晚了,时间成本也大大增加。

「桌游推荐」反向工人放置的另类游戏——《氏族》

除此之外,在回合结束的夜晚阶段进行一个回合的结算时,所有单格的沙漏都会被直接弃除,而曾经被连续放置的沙漏,将会留一个卡在玩家的行动条上。也就是一个费时费力的行动,不但会影响到这个回合的行动数量,还会持续对下一个回合产生负面影响。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页