欲戴王冠必承其重,国产Rogue类游戏《不思议的皇冠》评测

2020-10-21 08:21  任评测

不要被纯手绘的卡通美术风格所欺骗,《不思议的皇冠》绝对不是一款简单的游戏,对很多玩家来说,它都需要很长时间才能上手乃至通关,具备一定的难度似乎让这款游戏有了一个不小的门槛。作为一款由NEXT Studios开发的回合制Rogue类 RPG游戏,《不思议的皇冠》最大的特色就是在如今愈发快节奏的游戏环境中让玩家放慢了脚步,这款游戏也许没那么容易对上大多数玩家的电波,但如果你陷入到了它的节奏中,本作也确实会成为一个不错的杀时间利器。

欲戴王冠必承其重,国产Rogue类游戏《不思议的皇冠》评测

前段时间评测君做过近期大火的《哈迪斯(Hades)》的评测视频,同样是一款Rogue类游戏,《哈迪斯》在用酣畅淋漓的快节奏动作战斗带来了畅爽的游戏体验。而《不思议的皇冠》则恰恰相反,其游戏节奏已经不单单是慢,而是可以用步步为营来形容。在本作中,每一层地图都被分成了若干房间,我们可以把整个游戏中的每个房间都视为一张巨大的棋盘,上面均分成若干方格,我们的角色和怪物都会像棋子一样按照回合来行动。换言之就是:我不动则敌不动。我们每行动一次,怪物都会相应的做出一次移动或攻击,我们角色可以攻击到的方块范围也会根据武器的不同而产生变化,也就是说整个游戏都如同是一场棋盘上的博弈。游戏内对这一规则也做出了解释:因为我们身处噩梦领域,时间是相对的,只会在我们行动时流动。其实《不思议的皇冠》这一玩法设计也不算新鲜,早年的《风来的西林》系列,近一点的《节奏地牢》《节奏海拉鲁》都采用了类似的玩法,而《不思议的皇冠》显然也是在借鉴了经典游戏玩法的同时加入了自己的特点。既然我们的角色与怪物都在按照相同频率的步伐行动,那么如何才能抓准时机安全的攻击呢?对此,《不思议的皇冠》给出的解决方案是:「闪现」和「Break」。

欲戴王冠必承其重,国产Rogue类游戏《不思议的皇冠》评测

每当玩家进入一个房间,都会获得一定次数的闪现充能,闪现可以让我们瞬移到任何一个身边的可选方格上,在整个游戏中,闪现都是至关重要的存在,它可以搭配着我们的武器攻击范围完成不同的进攻方式,也可以在躲不掉敌人攻击时绝处逢生。尽管游戏中几乎大部分攻击都会有攻击回合提示,但也仍然有一部分攻击无法靠普通移动躲开,只能选择硬扛或者闪现脱离,而在面对一些Boss的时候,闪现更是成为了重要的克敌法门。除了闪现外,另一个战斗中重要的系统则是Break。在游戏中所有的敌人都拥有一个护盾值,我们的每次攻击不仅会对敌人造成血量伤害,也会削减其护盾,一旦敌人的护盾被打到0,就会被击破并在一定回合内进入眩晕状态,此时玩家就可以对无法行动的敌人疯狂输出打出成吨的伤害。「闪现」与「Break」代表了本作中一动一静的战术玩法,闪现让我们在棋盘上拥有了更多灵活的可能性,而Break则是重要的输出手段,当然如何利用闪现让敌人进入Break眩晕状态,显然就成了玩家策略的焦点。

欲戴王冠必承其重,国产Rogue类游戏《不思议的皇冠》评测

作为一款Rogue类游戏,构筑同样是《不思议的皇冠》中十分重要的玩法。在游戏中有三个影响角色战斗选择的系统,分别为武器、使魔以及魂器。正如前面所说,《不思议的皇冠》中不同的武器拥有不同的攻击范围,这也直接决定了我们战斗中的战术打法。例如斧子与长剑只能攻击一格范围内容的敌人,这也就需要我们和敌人近身肉搏,同时也增加了被击中的风险。而火铳等远程武器虽然可以远程攻击,但也加入了换弹的限制手段让我们必须放空一回合。除了武器的种类外,游戏中所有的武器还存在品质区别,根据武器上的附带属性的不同武器被划分成白绿蓝紫橙五种品质,在绝大多数情况下,自然是品质越高武器越好。其二则是使魔,游戏中为玩家准备了20个技能各不相同的使魔,需要我们击败一次才能获得,在战斗中我们最多可以携带两个使魔,不同使魔的技能也同样为我们的战斗带来了不同的选择。

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