游戏史中的习惯成自然:“GG”到底是怎么来的?

2020-10-20 14:20  触乐

原标题:游戏史中的习惯成自然:“GG”到底是怎么来的?

“智商杯”是一群《星际争霸2》项目退役老选手组织的水友赛性质的比赛。在智商杯上,老选手们常常在劣势时退游戏太快而忘记打“GG”。这时弹幕就会开始欢乐地刷屏:“素质好差。”

虽然认输的一方先打“GG”再退出游戏是“星际争霸”玩家的老传统。不过,没有观众会真正苛责这些偶尔忘记打“GG”的老选手,正是他们撑起了国内已经不那么壮大的“星际”社区。

是的,不止是“星际”,尽管仍然拥有着众多拥趸,可所有的即时战略游戏都不如以前那样广受欢迎了。雪上加霜的是,就在10月16日,《星际争霸2》官方宣布不再制作新的额外付费内容,只会在必要的时候进行“赛季更新”和“平衡性调整”。这对于“星际”玩家来说不是个好消息。它意味着在正式上线10年后,《星际争霸2》可能已经打出了“GG”。

游戏史中的习惯成自然:“GG”到底是怎么来的?

《星际争霸2》中的3位来自不同种族的主角

在“星际争霸”系列不长不短的20年间,“GG”逐渐成为多人竞技电子游戏中的通用符号。无论认为它合理与否,每个人都对它习以为常,都将它接受为多人竞技游戏中不可缺少的一部分。在这不断传播、流变的过程中,“GG”被赋予了许多不同的内涵。有时候GG是智商杯上有关智商的戏谑,有时候它又是诚挚的钦佩,又或者在另一些时候,GG只是另一种形式的嘲讽甚至辱骂。

对于这个像呼吸一样存在于我们身边的符号,我们是否能了解得更多?

起源:约定俗成

“GG”一般被认为是“Good Game”的缩写,最早出现在上世纪90年代的“局域网多人游戏”(Local-area Network Multiplayer Game)当中,尤其是许多棋牌游戏。那时候正处于互联网时代的早期,“Good Game”被用来表示对游戏对手的赞赏,还没有明确地与胜负挂钩。

那时,在1v1的网络游戏对局结束时对落败的对手打出“GG”被认为是具有风度的表现。就好像在剑道比赛前后双方互相蹲下、鞠躬行礼一样,“打GG”成为了一种游戏礼仪。

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《红色警戒2》是LAN游戏时期的代表性游戏之一

但即便是在这一时期,对于“GG”的争议就已经出现。目前能在互联网上找到的最早的围绕“打GG”这一行为的争议正是来自于一个1999年的网络国际象棋论坛“Internet Chess Club”。在那里,许多论坛成员表达了对对手在获胜时打出“Good Game”或“GG”这一行为的不满。

在他们看来,也许对手确实是在表示对落败的自己的鼓励和赞赏,但站在败方的角度,这无异于一种羞辱。一段来自当时论坛的评论相当尖锐:“有的人会因为获胜时对手的良好礼节而更加愤怒,我承认我也是他们中的一员。这看起来有些不可理喻,但就像很多棋场落败的棋手一样,我最不想听到的词就是‘Good Game’。我打了一场糟糕的对局,我失误送掉了我的王后,而你却对我说‘打得好’。好吧,谢谢你让我知道这局比赛对你来说是怎样的一场好局(Good Game)。”

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如今的电子国际象棋也进行了画面升级

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