《宝可梦》游戏曾有哪些大胆的尝试,但是最后被抛弃的设定?

2020-10-20 09:49  睿小二

原标题:《宝可梦》游戏曾有哪些大胆的尝试,但是最后被抛弃的设定?

宝可梦的游戏,每一代都会出现一些新的游戏元素,以此来丰富游戏的内容,如果每一代都是一成不变的话,宝可梦的游戏里也不会这样经久不衰,除了每一代都会新出来的一些新宝可梦之外,像是一些好用的设定也一直沿用至今,比如闪光机制、特性以及双打对战等出现就一直延续的设定之外,像是六代的Mega进化,七代的Z招式以及八代的极巨化也非常具有特色,当然了,这其中也不乏一些一开始尝试,但是最后却被抛弃的设定,就让我们来看看都有哪一些吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 华丽大赛

《宝可梦》游戏曾有哪些大胆的尝试,但是最后被抛弃的设定?

宝可梦华丽大赛在宝可梦的主系列游戏中出现过不止一代,但是现在也成为了渐渐被放弃的存在,华丽大赛在游戏中要取得胜利并非是靠宝可梦的对战,一般来说,宝可梦华丽大赛有两次审查,第一次审查是观众的第一次投票,第二次审查则是通过演示招式来获得得分,华丽大赛的比赛机制其实很复杂,比如有的招式还可以施加状态,在动画中,华丽大赛的规则略显不同,第一轮的审查由宝可梦表演出美丽的招式搭配,第二次审查则是需要配合宝可梦对战来得分。

NO.2 三打对战

《宝可梦》游戏曾有哪些大胆的尝试,但是最后被抛弃的设定?

如今的对战中有单打,有双打,那么有没有三打呢?曾经是有的,三打对战是出现在五代和六代中的一种对战机制,顾名思义,三打对战就是派出三只宝可梦来作战,三打对战由双打延伸而来,但是对宝可梦的位置要求更加严格,比如一些招式只能攻击到最近的三个位置,那么就无法攻击到对方的第三只宝可梦,因此宝可梦的站位很多时候决定到了这一局是否处于优势,三打对战后面没有被沿用可能是因为这样的对战没啥玩家喜欢,毕竟是否沿用还是要靠人气来决定的。

NO.3 反转对战

《宝可梦》游戏曾有哪些大胆的尝试,但是最后被抛弃的设定?

反转对战也是一个很有意思但是没有被沿用到至今的游戏机制,反转对战也是对战的一种,但是它其属性就如其名字一样,会根据实际情况来发生反转,是一种属性相性全部倒置的对战方式,属性相性颠倒后原本效果绝佳的变为效果不理想,原本没有效果和效果不理想的变为效果绝佳,而反转对战只会颠倒属性的相性,不会影响招式和属性本身的附加效果;反转对战出现在六代中,但是也没有被继续沿用,可以算是六代的一个特色吧,,嗯,,六代还有空中对战什么的。

总之,要论以前出现过的一些出现过现在没被沿用的大赛或者是机制,还是可以说出来很多的,小二就不做一一的介绍啦。

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