魔兽世界:为什么以前正式服克苏恩是噩梦,怀旧服一下成便当?

2020-10-18 00:40  囧王者

魔兽世界:为什么以前正式服克苏恩是噩梦,怀旧服一下成便当?

怀旧服第五阶段安其拉开门已经有两三个月了,作为开门之前最大的期待TAQ的守关BOSS克苏恩却表现的非常让人失望。开门前很多老玩家认为至少会卡住大部分团队好几个星期,然后才会逐渐的变成便当,但是没想到在第一个CD就差不多成为了一个任人鱼肉的便当BOSS。也正因为小克的实际表现和之前老玩家预估的难度相差实在太过于巨大,因此不少怀旧服才开始接触魔兽世界的新玩家就嘲笑起老玩家为"老玩具",也顺带多了不少的口水之争。但为什么当年号称"NO PATH NO DOWN"的BOSS表现如此拉胯呢?其实原因是多方面的

魔兽世界:为什么以前正式服克苏恩是噩梦,怀旧服一下成便当?

首先未削弱的克苏恩与现在有很多不同1巨眼、巨爪触须伤害、攻速、血量比怀旧服中的翻倍(总共削弱了3次);2 P2阶段的胃酸持续时间无限,场景切换不消失;3 P2阶段的胃里还会刷新巨眼、巨爪触须;4 P2阶段胃里的人会成为触须的目标。其中2和3最为致命,会导致当时克苏恩无法被击杀。而除了这些,还有克苏恩进门阶段的眼神杀,一开始就是随机的点名,而不是现在固定只连射第一个进门的MT很长时间,直接让最开始阶段很多团队需要练习很久的进门跑位变得毫无难度。也正是这些大大小小的数次修改克苏恩难度,让第一个被公认的"NO PATH NO DOWN"的BOSS难度从噩梦变成了便当。

魔兽世界:为什么以前正式服克苏恩是噩梦,怀旧服一下成便当?

每个BOSS在开荒阶段都会有一段的试错过程,然后总结出每个团队自己的攻略方法,然后再通过各种手段把各种攻略方法进行综合来筛选出最优的办法,而克苏恩的攻略也是这样。经过正式服无数团队攻略克苏恩所总结出来的经验,包括团队站位走位,天赋选择,装备选择等等,怀旧服是直接拿来攻略就用,玩家现在也就是直接站在巨人肩膀上来打副本,稍加熟悉就自然能知道副本的难点和应对办法,自然的攻略速度加快了许多

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