魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性

2020-10-17 22:43  骚狐君

魔兽世界现在设计师,觉得除了dz以外的近战全是弱鸡,dz一身功能性削都不敢削,其他职业的技能天天削。cjq现在削到连祝福都没有了,其他的功能性fq能切魔免,nq能光环,而且他们的牺牲都比cjq的牺牲好用,毕竟人家不会死,不像cjq一样是个脆皮。

魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性

暴雪在平衡这条路上已经疯魔,结果就是越弄越乱。哪怕把职业整得同质化极其严重后,也没有做到平衡,反而让职业变得没特色。圣骑的圣能,术士的灵魂碎片就是变相的连击点数。有谁还记得当年的Dk是有三种符文,不同的符文对应不同的技能。灵界打击,湮灭消耗一个邪恶一个冰霜。暗影打击,天灾打击消耗一个邪恶,冰链,冰触要消耗冰霜。死亡符文只有在特定天赋影响下才会有,可以当任何符文用,现在就是一个无脑劈。

魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性

暴雪打从跟"专业团队"杠上之后就已经癫狂,所有设计都是针对"专业玩家"来设计。怕职业平衡影响竞技场,怕影响团本竞争的首杀,在平衡性上死磕。哪个职业的"专业玩家"发帖骂得狠跟贴的人多,哪个职业就加强,发现强过头了就再削,还美曰其名为听取玩家的意见。

魔兽世界:去同质化才是WOW的核心?能体现出每个职业的独特性

就大部分玩家而言,最好的版本是tbc,而wlk可以理解成tbc模式的延伸。最有趣的版本是ctm,百花齐放的小号战场,第一次缩减天赋,优化职业选择等等。ctm唯一的败笔就是给坦克天赋弄了个复仇,导致坦克叠复仇后伤害比dps还爆炸,极度影响了竞技场跟副本,这个问题甚至横穿了整个版本暴雪都没有改正。

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