《对马岛之魂》艺术设定图鉴赏

2020-10-17 15:56  篝火营地

《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)以 1274 年元日战争期间遭受蒙古军侵略的日本对马岛为舞台,描写了一位幸存的名为境井仁的武士竭尽全力对抗蒙古军,守卫祖国的故事。这不仅是一部彻头彻尾的原创全新作品,其丰富的动作性、探索要素、故事等也都获得了极高的评价。除了虏获一大票海外玩家的心,该作还拥有让日本玩家也叹服的超高完成度,现在跟随《Fami 通》的编辑的脚步一起走进这部作品的美术世界吧。从艺术设定图品鉴《对马岛之魂》

本作的开发工作室 Sucker Punch 在制作之际总会创作大量的各种各样的美术概念图来完善游戏设定。本次将从风景、人物、武具三方面以及配合开发者们的评论来为大家介绍。

岛之章

《对马岛之魂》艺术设定图鉴赏

《对马岛之魂》艺术设定图鉴赏

玩家首先会被游戏中美不胜收的对马岛自然风光所吸引。饰演主人公仁的演员辻大介表示「虽然仁是主人公,但我觉得真正的主角其实是对马岛」,其存在感之强可见一斑。在广阔的蔚蓝天空下红叶漫天飞舞的景色正是本作的魅力所在。

Ian Jun Wei Chiew,原画美术主管

「我们的目标是打造出既贴近真实的历史事件,又能让人感觉到现代元素的作品。因此我们通过大胆的颜色运用、描绘壮阔的风景、设置玩家能在无意间发现的印象深刻的场所等方法来表现。为了让作品整体散发出这种现代感,我们在概念设计阶段就十分注重主题和颜色的使用。」

Jason Connell,Sucker Punch Productions 创意及艺术总监

「《对马岛之魂》深受真实历史事件的影响,是一部讲述活跃在中世纪日本舞台的虚构人物事迹的时代剧。虽然在作品里体现某种现实性十分关键,但通鲜艳的配色、登场人物、环境让人们能够在脑海中浮现出栩栩如生的『过去的日本』更为重要。我们不仅要做出现实感,更要让玩家从心底接受我们制作的日本。」

《对马岛之魂》艺术设定图鉴赏

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