魔兽世界:暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代?

2020-10-15 20:43  骚狐君

原标题:魔兽世界:暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代?

魔兽世界的衰落本身就是端游衰落的一个缩影,如果暴雪不改革,还按照原来的魔兽运营,魔兽应该会衰落得更快。先说副本模式,现在很难像60年代一样探究一个复杂的山洞副本,玩家早就被快餐化惯坏了。同时时间碎片化也导致那一代魔兽玩家,很难在上班的同时兼顾团本。

魔兽世界:暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代?

第二现在的团本要求的是玩家没有经验,装等不够就不能进,就形成一个小白终究是小白的闭环局面。所以要塞,世界任务这些改革本身并没有问题,因为这些根本不掉落英雄本装备,核心玩家依旧可以打英雄本,同时提供给小白更为平滑的装备提升体验。问题是这个以副本为核心以社交为载体的模式的衰落,游戏品质没有问题,但是时代变了。

魔兽世界:暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代?

魔兽世界的随机副本恰恰是挽救了魔兽世界,主打社交是魔兽世界成功的标志没有问题,问题就出在竞技网游和手游的崛起,碎片化游戏已经成为潮流。如果不选择碎片化过分强调社交性,那么魔兽的游戏生态圈子也会越来越固定,直到流逝。随机团队并不失败,如果失败那就不会一直延续下来,而且众多游戏都在学习效仿,因为让广大玩家都能参与进来,必须降低门槛,这也只是基础玩法。

魔兽世界:暴雪设计的一些新机制,虽有优点但输给了时代?

当然也有高难度玩法等待核心高玩来挑战,好的游戏不只有高端核心,也应该有平民休闲,言简意赅就是包容性。之前诸多版本都很好,但有了要塞、神器,而且取消了点卡。这游戏真的失去了包容性,更多的是肝和对游戏的依附粘黏,对于副本打团或许感觉不明显,但对于休闲娱乐风景PVP党真心寒。

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