雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

2020-10-14 17:01  钛媒体APP

同时,由于策划人手不足,打磨速度也逐渐跟不上开发速度,品质愈发下滑。

这时木七七做出的决断,足以让笔者肃然起敬:归零重回项目第一阶段,补齐团队后再度出发。

雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

从目前游戏的成色来看,相比测试版有着非常可观的提升,或许正与木七七的这种敢于“归零”的 勇气与过硬的开发能力不无关系。

当然,必须要说的是,市场是残酷的,并不是说努力就会得到认可,《巨像骑士团》目前存在的问题同样严重。

“乌龙”的氪金设定

细节决定成败。

不可否认的是,《巨像骑士团》画风、核心玩法都有可圈可点之处,但细节的雕琢实在差强人意。

举例来说,首先是操作感令人不适。上文也曾提到,玩家操控的角色攻击范围不同,需要滑动角色进行释放。

可是问题在于,角色面板距离技能释放位置的距离非常之长,导致如果想击中靠近下部的怪物,就要让手指停留在接近屏幕边框的位置,稍有不慎就放歪了,更别提灵敏度过高导致的晃动令人抓狂。

更难受的是,并不存在“取消攻击”按钮。玩家只能依靠技能停留在没有敌人的区域进行取消,在笔者看来这已经几乎算得上机制的缺陷。

同时还存在“木桶”这种非敌存在不清掉也不算过关的奇怪现象......

雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

其次,每一关有三星任务设定也算是老套路了,但是在过关过程中不能查看任务要求的手游,真的不多见。这意味着如果你中途忘记过关任务,只能硬着头皮打完在结算界面记住,十分不便。

如果说上述过于玩家向的评判无法衡量《巨像骑士团》的表现,那么在氪金设定上的失误,或许是致命性的。

6元兑换120血钻、30元兑换600血钻,前两个氪金选项明确的告诉所有人1:20的兑换比例。但从第三个选项开始,情况就不对了。

68兑换1200血钻、128兑换2400血钻、328兑换6000血钻、648兑换12000血钻。是的你没看错,它非常“贴心”的帮你把零头抹了——只不过抹的是人民币的零头。

雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

笔者纵横手游界十几年,遇到的游戏没有三百也有两百,真的是第一次见到如此奇怪的氪金设定,冲的越多居然会越亏。

当然,笔者在忍痛充值68之后,页面发生了变化,出现了“附赠+256”,看来只是首充的比例下调。

但问题在于尚未充值时,玩家并不知道会有如此变化,一无公告二无范例,这无疑给玩家原本由于SSR爆率提升而产生的氪金之火浇上了一盆凉水。

雷霆游戏新作氪金比例出错,越冲越亏的迷惑行为

笔者大胆预测这个兑换比例一定会在之后的更新中调整,或是增添详细的充值公告说明,但开服的黄金时间就如此错过实在可惜。

截至完稿,《巨像骑士团》仍为出现在iOS商店的任何一个榜单当中,下载量、收入数据也无法查证,安卓区的评分也在逐渐下滑。

未来《巨像骑士团》将做出怎样的调整,是否能够收获理想中的效果,还需要时间验证。

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