王者荣耀:被elo制裁?假如没有elo,会变得怎样呢?

2020-10-13 15:51  共由说

首先,elo算法中,每个玩家有一个初始分值,代表该玩家的对局水平,这里称为elo分。其次,高elo分玩家战胜低elo分玩家时,获得较少分数。低elo玩家战胜高elo分玩家时,获得更多分数。最后,任意玩家在进行无限场对局之后(无论对手是谁),其elo分无限接近于他的真实水平。

王者荣耀:被elo制裁?假如没有elo,会变得怎样呢?

这就是elo算法的全部内容。

基于elo的匹配机制,系统如何给你分配n个一同进行游戏的玩家?同段位匹配或同elo匹配。请各位反对elo的高赞回答提出一种比以上两者更合适的匹配机制出来,来反对elo匹配机制。

那这两种哪一个更好?

在玩家实力符合当前段位/elo分时,上述两者的区别不大。但是当玩家段位不符合当前段位/elo分时,elo算法能够更迅速的将玩家和自己真实水平相近的玩家匹配在一起。

简单说,在elo算法下,当王者使用青铜号上分时,能够减少对局数量,更早的匹配到能和自己对抗的王者队友以及对手。

elo匹配机制更好。真正恶心你的并不是elo算法和elo匹配机制,而是一些其他的恶心玩意。

王者荣耀是一个5v5游戏。假设我们使用elo算法找了十个水平相近的玩家,他们的elo分不可能完全相同,所以我们给这十个玩家按elo分从高到低排序编号。

一种方法是让1,3,5,8,10号玩家去对抗2,4,6,7,9号玩家,以期达到两边胜率相近。

王者荣耀:被elo制裁?假如没有elo,会变得怎样呢?

另一种方法是计算elo分之和,通过合理的分配使得双方elo分之和的差最小(可以想想这个算法怎么写,以及它的复杂度)。

但是如果分配机制和连胜/连败情况挂钩呢?

1号玩家打了连胜,所以将1,7,8,9,10号玩家放在一队。10号玩家打了连败,将1,2,3,4,10号玩家放在一队。

甚至匹配机制和连胜/连败情况挂钩呢?或者是elo分延迟结算呢?或者5v5的elo匹配其实是五个1v1的elo匹配结果随机组合呢?

凡事没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨,天美搞个ELO机制肯定有它的目的对不对?回答这个问题之前,先谈一下ELO机制的作用是什么?

从游戏研发者的角度来说,目的只有一个,提高玩家的人数和游戏时间。

怎么提高?

王者荣耀:被elo制裁?假如没有elo,会变得怎样呢?

关键就是控制玩家的胜率,让几乎所有人的胜率基本保持在50%左右,弱者也在47%左右,强者也不过60%出头(场次太少,实力太强者另当别论。)为啥要控制胜率?很简单啊,如果一个人打游戏胜率只有20%不到,把把都输,估计他玩不多久就没信心了,不玩了。这样游戏的人数就会下滑了。

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