《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?

2020-10-13 13:08  bigfun毕方

文丨清尘轩少@bigfun社区

它会是下一个爆款糖豆人吗?

《Party Animals》第二轮试玩版测试已上线,我在游玩之后有一些简短的分析写给大家,方便暂时没有机会亲自体验的玩家了解这款游戏,也借此提出几个问题。1、 美术设计

首先是最直观的美术设计,Demo在这一方面的展示已经比较完整了,卡通3D风格的设计感是很强的,主界面一猫一狗拿着手柄玩游戏的背景是真的很能让人会心一笑的。

《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?

人物选择方面,多种物种多种着装的人物可供选择,有鳄鱼老大哥、犀牛武士等等形象,还是蛮有沙雕逗笑感的。就个人体验来看并不影响数值,可以和糖豆人中的服装做类比,在正式版中应该会作为付费dlc或者胜利奖励等推出。

《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?

2、 游戏核心玩法

游戏为基于物理的欢乐乱斗游戏,最直接的类比是人类软不拉几的人物物理系统加入了欢乐战斗元素。招式并不复杂,但是由于独特的物理系统操作难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本就这几招。

《动物派对》Demo分析与简评——新鲜劲太短,如何破局?

除了物理系统增加操作难度带来的不确定性外,武器和场景应该是开发商发挥功力的地方。武器的握持需要在正确的角度拿起,例如铁锹必须双手握住杆子部位,网球拍则是单手;同时,武器的特性不同,例如马桶搋子是吸住其他人,小手枪则是电击弹(自己靠近也会触电)。

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