当作死变成一种游戏,97%好评的独立游戏“教鬼如何做人”

2020-10-12 10:58  游戏茶馆

在最近两个月,Steam平台的多人独立游戏可谓是大放异彩。

8月初,一款派对游戏《糖豆人:终极淘汰赛》横空出世,首周销量突破200万,同时在线玩家人数峰值超12万。得益于“天生”的沙雕属性,直播平台Twitch观看时长直逼2.3亿个小时,可谓是火的一塌糊涂。

在这款名不见经传的游戏发售之前,谁都没有想到一向小众的独立游戏居然有一天能脚踩《GTA5》,拳打《命运2》,凭借首月卖出1千万的惊人销量站在Steam热门榜之巅。在“车枪球”这些颇为硬核的游戏类型统治游戏界多年之后,《糖豆人》月入1.8亿美元的出色表现更像是打破壁垒的征兆。

当作死变成一种游戏,97%好评的独立游戏“教鬼如何做人”

《糖豆人》第二赛季已经上线

进入9月之后,“隐忍”2年的太空狼人杀游戏《Among Us》厚积薄发,借助直播的顺风车,人气一飞冲天。同样是一款多人独立游戏,《Among Us》则显得命运多舛。在发售前期由于运营方面的先天不足,《Among Us》就像大多数独立游戏一样,出生即被宣判死亡。好在开发团队经过常年在手机平台的苦心经营以及对于游戏系统的精雕细琢,这款游戏最终浴火重生,凭借近40万的Steam在线人数以及8600万的移动平台下载量霸占双端畅销榜,堪称奇迹。

当作死变成一种游戏,97%好评的独立游戏“教鬼如何做人”

很有“三年赘婿”内味了

很难想象,在以FPS和Moba游戏著称的Steam平台,居然有朝一日能看到两款多人独立游戏相继登上畅销榜。

作为3A游戏的对立面,独立游戏一直是“小作坊”的代名词。相较于“大制作,高投资,超耗时”的3A级豪华盛宴,大多数独立级的“饭后甜点”在很长一段时间都难登大雅之堂。

这也导致在很多人眼里,独立游戏更像是赔本赚吆喝的买卖。回本实属不易,赚钱更成奢望。在几乎没有任何可比性的体量之下,两者背后的资本碰撞直接决定了未来的市场份额。

当作死变成一种游戏,97%好评的独立游戏“教鬼如何做人”

正因为如此,在如今多人独立游戏大有上位之势,一大批压抑已久的独立制作人开始蠢蠢欲动。在这其中,一款名为《Phasmophobia》(以下简称恐鬼症)的多人独立游戏成功引起茶馆注意,Steam平台好评率97%,超8万的在线峰值以及Twitch平台近13万观看人数,让这款游戏很可能成为第三个突出重围的爆款之作。

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