钱包顶不住了!这些游戏明明好玩不逼氪,花的钱却更多了?

2020-10-10 15:03  17173游戏网

引言:无论主机、掌机还是PC,就和男人一样,都是消耗品。

继年初NS主机因疫情爆发而大涨特涨之后,近期随着3系显卡上市,以及PS5为首次世代主机进入发售倒计时,又一波倒买倒卖的硬件涨价大潮汹涌而来。

别看厂商们还在各大媒体上按部就班投放宣传物料,要把乏善可陈的首发游戏阵容铺张成满汉全席,还搬出PS5那庞然大物般的体积大秀存在感,一些老江湖还是颇为经验主义地提出首发主机容易存在质量问题,像是当年X360“三红灯”,PS3“死亡黄灯”,NDSL“断轴”等,如今回忆起来,仍令人心有余悸。所以按照黄历,首发宜观望,不宜冲。

钱包顶不住了!这些游戏明明好玩不逼氪,花的钱却更多了?

看架势就知道是个莫得感情的杀手

毕竟作为玩家,肯定不愿意看到主机或者周边控制器损坏而影响正常的游戏安排,更何况一旦出现状况,还要花钱去摆平种种疑难故障。但有些游戏偏偏就是带刀的护卫,带刺的玫瑰,你若运行,风险自担。接下来我们就请出这些历史上的成名“杀手”,看看它们都有哪些杀人不见血的绝活儿。

钱包顶不住了!这些游戏明明好玩不逼氪,花的钱却更多了?

不说要论杀手的效率,没有什么比得上压路机,就连爱情也不行

一、手柄杀手——《KOF97》+《实况足球2000》

作为PS手柄寿命的最大敌人,《KOF97》和《实况足球2000》两款游戏看似八竿子打不着,但两者却见证了世纪之交那一代少年玩家们曾经燃烧的友情。前者平衡性崩溃犹如跑肚拉稀般一泻千里,像是大门五郎,克拉克等近身抛投型角色居然也能将不可防御的必杀技带入到连续技当中(CAPCOM直到《街霸3 三度冲击》才在达成条件苛刻,且角色本身较为冷门的情况下勉强允许类似操作的成立),而格斗游戏按照常识没有平衡性就等于原地去世;相比之下,《实况足球2000》倒是更上一层楼,系列破茧而出已成定局。

钱包顶不住了!这些游戏明明好玩不逼氪,花的钱却更多了?

KOF97背后特定时代的文化意义远大于游戏本身的实际素质

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页