《梦幻花园》三周年嘉年华落幕,高炼惇:三消自身就是一个大品类

2020-10-10 11:54  游戏陀螺

《梦幻花园》在广州腾讯视频好时光娱乐街区举办了盛大的三周年嘉年华。这款引领了新一波消除品类潮流的游戏自从在2017年9月由创梦天地带进国服后,三年来基本都保持在益智解谜类畅销榜的TOP 5,创梦天地引进的梦幻系列产品MAU也超过了2600万。

打败“水土不服”的《梦幻花园》在国内有稳定表现要归功于其精准的长线运营策略,从跟故宫联动到此次三周年拉上美容行业品牌进行合作,其运营思路也似乎越来越开放。借三周年之际游戏陀螺就跟创梦天地的联合创始人兼总裁高炼惇Jeff聊了聊,关于《梦幻花园》的联动做法、消除用户的定位、品类未来的发展等话题。

《梦幻花园》三周年嘉年华落幕,高炼惇:三消自身就是一个大品类

“故事性”是Jeff认为《梦幻花园》玩法之所以能压过了各位三消品类前辈们的核心原因,比起第一代三消游戏纯粹的通关卡、拼分数,《梦幻花园》的剧情故事和模拟经营要素让它给玩家带来了别的可比较的东西。“在这款游戏里你不是单纯只比关数,而是可以对比你选择了什么故事走向,你的花园或家园选择了怎样的装饰。”Jeff表示,“但反过来我们也发现,如果玩家真想玩一个强对比性的游戏,有很多其他的选择,所以《梦幻花园》给用户提供的是一种更加随和、不那么明确的对比性。”

或许正是这种微妙的平衡让《梦幻花园》的玩法从2016年初发布至今依旧大受追捧, Jeff说:“很多消除用户玩游戏的目标就是kill time,希望有叙事的感觉,跟其他朋友交流时在不只是赤裸裸的分数的前提下,有比较明确的对比感。如果把模拟经营侧的自由度完全放开,玩家间就失去了这种对比感,因为每个人的进度线、所处的场景、装扮等都可能是完全不一样的。”

《梦幻花园》给用户带来的体验上的独特性,让创梦天地的团队在运营过程中收获了更特殊的经验,并对休闲品类产生了更深的认知。

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