国庆假期Steam在线近7万,国产游戏动物派对成超级大黑马

2020-10-10 10:33  GameLook

据了解,尽管游戏的开发商和发行商分别为Recreate Games和Source Technology,但前者实际上是后者旗下的游戏工作室,该工作室的成员来自EA、Smartisan、腾讯、百度等游戏与互联网公司。

国庆假期Steam在线近7万,国产游戏动物派对成超级大黑马

Recreate Games工作室以高校创作的小型团队为主,主张“小而精”,并坚信游戏成功因素不来自团队规模,小团队也能产生巨大的能量。《动物派对》是其研发的第一款游戏,同时也是母公司Source Technology发行的第二款游戏。

火热的休闲品类市场,会上演“自走棋骗局”吗?

自打大逃杀“吃鸡”和MOBA之后,似乎鲜少有什么游戏玩法能持续挑动玩家的心弦。2019年初,自走棋披着“爆火”的外衣出现在玩家眼前,让不少同行相信自走棋会是下一个能持续走高的创新玩法。

但仅仅不到两年时间,自走棋市场便遭遇了滑铁卢,众多入局自走棋市场的厂家纷纷退出,如今运营较好的仅剩下LOL云顶之弈一家。游戏圈除了大呼“上当了”之外,也只能无奈接受现实。

隔壁同行在痛斥“自走棋骗局”,但休闲游戏品类的同行们却在近年来偷偷地闷声发大财。2016年,主打社交的休闲游戏《人类一败涂地》上线Steam,撕开了休闲游戏下的一个新品类——party-game(派对游戏),社交开始成为休闲游戏中十分重要的要素。

凭借着社交玩法,《人类一败涂地》的销量迅速超过了100万套。但很快,这个记录就被《糖豆人》所取代。2020年8月初,《糖豆人:终极淘汰赛》正式上线,首周Steam销量便超过了200万套,在线人数高达11万余人,直逼老牌劲旅CSGO和DOTA2。

作为全球知名度最高的两款派对游戏,《人类一败涂地》和《糖豆人:终极淘汰赛》可以说是主打社交的派对游戏的典型代表。派对游戏在近年来的火爆,跟“吃鸡”、自走棋如出一辙。但奇怪的是,与当初跟风进场自走棋市场不同,面对派对游戏的大火,国内大多厂商却对此视而不见。

国庆假期Steam在线近7万,国产游戏动物派对成超级大黑马

或许是经历了“自走棋骗局”,国内的厂商大多对这种爆款游戏有一种恐惧心理。但需要指出的是,作为社交休闲游戏,《动物派对》、《糖豆人》等产品与自走棋有着天然的不同点,其玩法更为简单,导致游戏涉及的目标群体更为广泛。

在进入存量市场的今天,休闲游戏作为可能将非游戏玩家转化为游戏玩家的品类,具备蓝海特征。Ohayoo总经理徐培翔认为,休闲品类的丰富性和创意的多样性,也会让这个赛道可以容纳足够多的开发者和用户。

如此看来,我们对于主打“休闲竞技+社交”的《动物派对》,理应抱有更高的期待。

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