当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

2020-10-08 16:17  巨透大叔

距今约十年前,随便进入一个能够提供休息的公共场所,都非常容易见到几个人各自手持一台掌机,一起联机在玩着什么游戏,而这款游戏则有相当之大的概率为《怪物猎人》。

在曾经那个掌机还能称得上是主流平台的时期,尤其是在国内地区,很少会有那么几款游戏的热度能够比得上那个时候的《怪物猎人》,而对于那个时候的玩家们而言,这部作品则就是多数人对于共斗游戏的首次接触与启蒙。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

早年间有众多厂商都曾承认除去《精灵宝可梦》这种趣味性较强的掌机联机游戏以及各种轻操作的休闲益智游戏以外,最适合掌机平台的类型莫过于像《怪物猎人》这样的作品,是它凭一己之力带动了曾经整个掌机行业的发展,也正是得益于《怪物猎人》系列的火爆,促使市面上突然间出现了众多玩法类似但风格各异的游戏作品。

至今,《怪物猎人》的主战平台已经从掌机跃进到主机,其人气依旧不减当年甚至还要高出数倍,但如今我们已经很难再见到其他同类型游戏的出现,仿佛曾经突然间发生了什么,使得这些曾经红极一时的作品全部如同销声匿迹了一般。“共斗之战”

说到当年的掌机游戏市场,曾经有不在少数的厂商都有过进军这一领域的尝试,但最终都没能敌得过任天堂和索尼这两位巨头,谁也没曾想到,《怪物猎人》这个最初诞生于主机平台反响平平的游戏作品,却能够与掌机平台产生极好的相性,几乎是在一瞬间便点燃了玩家们的热情。

就如同《精灵宝可梦》一样,《怪物猎人》是一款天生就为联机而量身定做的游戏作品,虽然单人状态下也并不过多影响玩家的游玩,但其体验质量与多人联机相比可谓是差之千里,“独乐了不如众乐乐”这句话用在这款游戏的身上可谓再合适不过。

《怪物猎人》鼓励玩家之间进行联机,一同合作讨伐大于玩家角色自身数倍的巨大怪兽,游戏当中并没有过多强调玩家自身的属性成长,而是很大程度上依靠装备的强度以及玩家对于游戏操作的熟练度作为重心,同时倘若参与战斗的玩家各自所使用的武器皆有所不同,则彼此之间还能够产生截然不同的效果,为战斗增添了更多的自由度和可能性。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

早年间,任天堂靠着NDS掌机以及各款交互性极强的休闲游戏打开了次世代掌机的大门,而与此同时索尼方面也推出了自家的高性能主机PSP试图与NDS正面硬刚。

为了能够给这部性能强悍的主机撑场面,同时也为了能够进一步加大自家游戏的受众群体,日本厂商卡普空决定将《怪物猎人》搬上PSP平台,并将其命名为《怪物猎人:携带版》,凭借着PSP相对灵活的局域无线联机功能,加上其专为联机而设计的丰富游戏内容,使其很快便成为了PSP平台的现象级游戏。

众多玩家选择购买PSP也就是为了能玩上《怪物猎人》,其热门程度几乎与前不久《动物森友会》带动NS主机销量的盛况不相上下。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

《怪物猎人》系列共计在PSP平台推出过四部作品,其整体的人气与销量始终呈递增的状态,在掌机领域当中取得了极大的反响,那个时候几乎每一个拥有PSP的玩家都会有极大的概率安装这款游戏,为的就是能够在各个场所遇见志同道合之士时能够随时随地与他人联机来上一局,玩家们所持有的PSP就好像是猎人身份的证明,彼此之间即便是陌生人也甚至有可能非常愉快地进行联机,而这种游戏体验到了现在则早已是被互联网功能所代替。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页