当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

2020-10-08 16:17  巨透大叔

其整体素质相较于其他作品不论是在质量还是在画面表现力上相对都尤为突出,因此众多曾经PSP的《怪猎》老玩家在选购PSV之后都曾有过“真猎人就该玩《讨鬼传》”的说法。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

除去上述几个知名度较高的作品之外,其他还有诸如叫好不叫座的PSV最佳作品之一《灵魂献祭》系列,融合了《噬神者》的“枪X剑”战斗风格同时又在画面质量上更进一步的《自由战争》、亦或是还有借助高人气IP“高达”衍生而来的作品《高达破坏者》系列等等,而这些游戏在其漫长的发展历程当中自始至终都没能对《怪猎》的地位造成哪怕任何一点的威胁,无奈这个IP实在是太过出名,加上其有着十分优质的游戏体验,玩家们在审视后续这些所谓的“共斗游戏”时也很难不将其与《怪猎》进行对比,而最终的结论也往往都是“还是《怪猎》比较好”。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

尾巴

随着PSV在商业上的失利,使其早早地退出了与任天堂之间的掌机竞争,但说来有些讽刺的是,在经过这段漫长而又艰难的“共斗战争”之后,焕然一新的《怪物猎人:世界》又选择回到了索尼的阵营当中,为的是打消玩家们长期以来对于《怪猎》不思进取的顾虑,而这场战争最终也以一个没有赢家的结局当中草草结束。

《怪猎:世界》超出所有人预料的表现可谓彻底击碎了其他作品想要取缔其位置的幻想,但其实从另一个角度来看,也正是因为有其他共斗类游戏的出现,才能够使《怪猎:世界》拥有这般优异的表现。

而另一方面,则是如今早已不再是那个人人带着掌机上街与人联机的时代,互联网和竞技网游的出现可以说彻底取代了曾经那种较为贫乏的游玩形式,从某种程度上来说,“共斗游戏”其实并没有消失,而是换了一种不同的姿态继续延续了下去。

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