当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

2020-10-08 16:17  巨透大叔

《怪物猎人》在掌机平台取得了如日中天的成就,借此机会也打响了自己在业内的知名度和人气,但后来却不知出于何种原因,就在临近下一个世代的交替之时,卡普空却带着《怪物猎人》转投了任天堂的麾下,索尼方面则因为感受到了明显的背叛,因此誓要与卡普空一刚到底。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

昙花一现的战争

实际上,从《怪物猎人》系列诞生起至今都从未用过“共斗游戏”这个自称,而是以“狩猎动作游戏”而解释游戏的类型和风格,而“共斗游戏”这个概念则其实是由遭到背叛之后的索尼提出,而后续其推出的PSV掌机则曾在对外宣传时明确表示这是一部“专为共斗而生”的掌机。

为了能够拥有与《怪物猎人》叫板的能力,索尼方面也可谓是尽自己所能在共斗这个概念上不遗余力地进行推广,其先后联络了多家游戏厂商尝试为PSV设计多款共斗游戏作品,试图能够取得尽可能多的受众群体。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

首当其冲的则无疑是早在PSP时期就已经初露锋芒的快节奏共斗游戏《噬神者》,其与《怪物猎人》的最大区别则在于游戏中的战斗是以近战与远程相结合的方式呈现,玩家手中的武器“神机”既可以当做近战武器使用,也可以在远程使用各种不同的弹药亦或是用于打击也可以用作辅助,而游戏的核心玩法则依旧还是与巨型魔物进行对抗。

《噬神者》比起《怪猎》无疑有着更加抓人眼球的二次元帅气风格,同时战斗节奏也要更加连贯迅捷许多,但整体的制作质量无论是观感还是在手感上相较于《怪物猎人》显然在用心程度上有着较为明显的差距,毕竟两个开发组之间在体量以及技术层面完全不在一个级别上,即便《噬神者》凭借较为独特的游戏风格斩获了一票忠实玩家,但却并没能撼动《怪猎》的稳固地位。

当年火遍大街小巷的“共斗游戏”,如今为何没什么人再做了?

除此之外,索尼方面还联合光荣推出了在画面表现上尤为出色的《讨鬼传》系列,尽管在核心玩法上依旧与《怪猎》有众多相似之处,但却在许多方方面面融入了光荣自己一直以来的特长,即对和风历史的丰富考究,以及能够通过部位完全破坏对敌人的行动进行限制等等。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页