怪物猎人:Vjump开发者采访村任务复活

2020-10-08 12:38  178游戏网

作者:NGA-原生阿米巴

大约一个半小时前VJ编辑部放出了一篇MHR开发者采访......有些新内容所以拿出来翻译一下....

关于MHR:

Q:开发周期大约有多长?

辻本:起始于MHX开发结束后,我跟一濑构想掌机上的怪物猎人。之后因为是MH系列第一次要使用RE引擎,花了很多时间做验证。包含构想、验证的用的时间的话,大概不到四年吧。

Q:这次整体的世界观以和风为基调是为什么呢?

一濑:一个是因为我喜欢(笑)。另一点就是MHP3的时候就是和风或者说亚洲风的世界观,而之后的作品都用了不同的世界观,所以就觉得再重新来一次和风·亚洲风应该会比较有趣。

而这次为了能在NS上表现出一些新东西,于是加入了一些忍者一样的要素进去,最终形成了和迄今为止都不一样的怪物猎人。

Q:本作第一次让猎人在使用动作时发出日语语音,请问加入这个的契机是什么?

一濑:这个是语音团队的提议,他们认为给猎人“赋予角色”可能会有趣。过去的猎人都是为了让玩家带入的分身,所以这个提案可以说是相当有挑战性的了。

当然可能也有些玩家觉得过去那种声音会更好,所以这点可以在设置中更改成和过去同样的样式。新体验和旧体验都可以进行所以这点大可放心。

Q:没有新武器,还是14种武器对吗?

辻本:是的,虽然没有新武器,但我们用翔虫追加了很多动作和改变了过去的连段,动作种类比过去更丰富。

一濑:希望各位就当成这次是把14种武器都重做了一遍吧...

Q:从猎人的动作来看感觉像是MHW,不过操作感上是不是更接近MHW:I?

一濑:是这样的,要说像哪边的话比起MHW应该更像MHW:I

Q:这次没有狩技,那么使用翔虫的攻击动作中会不会有类似必杀技的东西呢?

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