历史上的今天:真·女神转生 奇幻旅程,XCOM:未知的敌人 (10月8日)

2020-10-08 08:00  indienova

《XCOM:未知的敌人》是与 2K Marin 的《调查局:幽浮解密(The Bureau: XCOM Declassified)》分开独立开发的,虽然两款游戏的背景是在不同的宇宙中,但两款游戏的开发者是相互接触的。《XCOM:未知敌人》是 Firaxis Games 开发的第一款没有 Sid Meier 名字的游戏,他担任创意开发总监,但并不直接参与游戏的日常开发,设计师们还做了一个内部的棋盘游戏来帮助获得游戏的“感觉”。

游戏界面团队被分成两半,分别为 PC 版和游戏机版开发界面。开发团队的所有成员都玩过并完成了《UFO:未知敌人》的原版游戏——如果他们在加入团队时还没有玩过,那么就必须从头玩过。从一开始就与《X-COM》系列合作的 Roland Rizzo 成为了游戏的音频负责人,他的任务是对 John Broomhall 著名的原版音乐进行重新想象和更新。《Deus Ex: Human Revolution》的作曲家 Michael McCann 参与了游戏配乐的创作。《文明》系列的美术指导 Greg Foertsch 被赋予了重塑《X-COM》外观的任务,包括重新设计经典的外星物种,目的是让角色与动作人物相似。游戏最后呈现的结果是一个风格化的、明亮的、平面质感的外观。

《XCOM:未知的敌人》在 2012 年 E3 展上就给公众和媒体留下了深刻的印象,它获得了众多游戏奖项,比如几乎所有媒体的“最佳策略游戏”称号。正式发行后获得广泛的好评,被誉为策略游戏的新标杆。随后,各种赞誉和奖项接踵而至。

其实《XCOM:未知的敌人》是因为《UFO:未知敌人》早年打下的良好基础才取得如此傲人的成绩,但是它确实将这一经典系列大大的往前推进了一步。而现如今,很多策略游戏都采用了 XCOM 系列的模式,几乎已经快形成一种 XCOM-like 了。

历史上的今天:真·女神转生 奇幻旅程,XCOM:未知的敌人 (10月8日)

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