《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

2020-10-07 18:18  游戏时光VGTIME

原标题:《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

虽然也已经在业界摸爬滚打了二十多年,但相比其它已经塑造出各自“人设”的欧美角色扮演游戏开发商,拉瑞安的作品显然很难让我们给它一个定位。比起游戏,他们一路发展过来的倒霉劲儿反而更具有代表性。

这家比利时公司一路走来磕磕绊绊,处境与名声时好时坏,倒也使得他们几乎不存在什么历史负担与 IP 压力。《原罪》之前的《神界》系列的发展道路并不是很稳定。它是经历了诸多挫败,却又始终不畏惧探寻坚持到今天才有了如此成就;这种特质既帮助拉瑞安走过了无数艰难时期,也令其每一部作品都呈现出不小的差异。

《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

IGN:以骰子决定分数(?)

没有就借,不懂就学,让拉瑞安的作品始终充满了未知与惊喜。也许不是每一次都能成功,但只要一息尚存,便能够像那命运之骰一般令人揪着心期待。就像从公布之初,无数人心里都在问:《博德之门3》究竟能在他们手中焕发新生,还是连带着好不容易崛起的声誉一起坠亡。

好吧。目前来看对于那些从系列前几部作品走过来的人,或是习惯了各种桌游规则 RPG 的玩家,《博德之门3》的抢先体验版本说不定会带来不小的震撼。不是因为它模仿得如何到位,而是其再构建的幅度相当巨大。

在这款备受瞩目的老牌 RPG 新作中,制作组走了一条十分有勇气的道路。这种改变可能会带来一些争议。但仅就目前所表现出的内容而言,游戏的设计思路又相当清晰,玩法丰富多样且充满乐趣。可以确信的是,他们绝非单纯偷懒或是谄媚市场而做出改变,而是有备而来。

《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

老博德的历史地位让人不禁为拉瑞安捏一把汗

本文并非正式评测,只是截止目前游戏抢先体验内容提供的内测,给个人所带来的感想与看法。它们也许会迅速因新版本而失效,因此仅供参考。

第一印象:线没缝好的华服

总体而言,当前版本确实符合它的定位,只能给急于尝鲜的玩家提供一个出口。体验上的问题不少。我觉得主要还是展现一下工作进度,让人们看到它所具备的潜力,以及开发组接下来准备走的方向。

何况人家已经说的明明白白——

抢先体验能够为你带来游戏的早期感受,但是我们还有很多工作需要完成。如果你希望获得更加畅快的游戏体验,请不要在抢先体验阶段购买《博德之门3》。

首先需要说的是,优化不出意料的十分糟糕。游戏时不时卡顿与贴图丢失,每一句对话都有可能让角色突然抽搐或是变成“量体型姿势”,这些倒还算是能够预见到。但当你看到剧情高潮部分,“Baldur's Gate 3”的标题 Logo 打出来那一刻居然是坨马赛克时,就着实让人哭笑不得了。

《博德之门3》EA版本体验:这大闸蟹没蒸熟

这就有点尴尬了好嘛

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