2020英雄联盟全球总决赛小组赛首阶段争夺在沪结束

2020-10-07 06:22  文汇报

2020英雄联盟全球总决赛小组赛首阶段争夺在沪结束

S10不仅是全球电竞迷的盛宴,无与伦比的影响力也吸引着越来越多人走进电子竞技的世界。 (主办方供图)

2020英雄联盟全球总决赛(S10)小组赛首阶段的争夺昨夜结束,在四支来自中国LPL(英雄联盟职业联赛)赛区的队伍中,赛区头号种子TES三战全胜暂列D组头名,出线形势较为乐观。LGD、JDG、SN三队目前均2胜1负,在小组赛还剩三轮、各组前二晋级八强的情况下,能否出线仍存变数。经一日短暂休息后,小组赛次阶段的角逐将于明日打响。

作为年内为数不多仍能顺利举行的世界顶级电竞赛事,S10不仅是全球电竞迷的盛宴,赛事无与伦比的影响力也吸引着越来越多原本对其不甚了解的群体,开始走进电子竞技的世界。

看待电子游戏与电竞的角度截然不同

电子游戏是构建电竞运动的基石,但看待二者的角度与方式截然不同。与同类型所有游戏一样,《英雄联盟》在诞生之初就建立起了一套完整且自洽的世界观:在瓦罗兰大陆上代表不同势力的英雄们,有着各自不同的人生境遇与利益诉求,譬如身世高贵却又被家族厚望紧紧束缚的德玛西亚皇子,或是以古代灵魂化身示人的天启者卡尔玛,百余位英雄的故事交织在一起,构筑了一个复杂而丰满的架空世界。

然而,剥离了游戏身份成为电竞项目后,外界对《英雄联盟》的关注就从故事性转向竞技性,极大地降低了它的传播门槛。在S10的赛场上,每场比赛都可被视作一场剧情类似的“战争”——在那片名为“召唤师峡谷”的虚拟战场中,各由五位英雄组成的两股势力角力,率先拆毁对方基地者即可获胜。每股势力对应一支现实中的战队,每位英雄都由电竞选手操控。即便是接触电竞不久的爱好者,也能通过“人头数”“摧毁的防御塔数”“金币总数”等数据,清晰地判断比赛的走势。

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