敌众我寡?1队人马轻松攻城战胜20万,这就是养成类三国的特色

2020-10-05 23:54  星游鉴赏家

上一回我们聊到大型策略类养成游戏《三国志10》,有很多有意思的设定,最为印象深刻的就是武将单挑和文臣舌战,就是因为这两方面做的太有特点了,导致其他设定不是那么的出彩,其实《三国志10》的大地图作战还是很有特色的,设定也非常有意思。今天我就和大家聊聊《三国志110》中的大地图作战。

前面说到《三国志10》比前作要更倾向于武将培养方面,主要重视养成内容,战斗场景也更偏向单人作战,所以大地图就成了大部分玩家忽略的一个点。其实不然,这一版的大地图作战与前作比增加了很多内容。前作只能在一张大地图上用着半即时战略的方式进行战斗,也就是一张地图,主城什么的是根本不可能进去的。而《三国志10》则是用了三个场景来进行大地图作战。第一个场景就是我们平常所说的显示城池的大地图模式,这里在前作是主战场,在本作就是一个显示战场地点的坐标而已,已不作为主战场使用;第二张地图就是进入主城后的战斗,也是《三国志10》里的标志性军团战斗场面。第三张地图就是进入主城后的内城地图。在主城攻城战中,如果仅仅只攻破了外城城门进入城池里,并不能获得这座城池的控制权,必须在我方攻入敌方内城后,并且破坏主城池的情况下,才能算攻破这座城。

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外城战斗地图

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外城进入内城前最后一道门

并且攻城战还有个非常有意思的地方,就是如果你的地形占优势,你就可以基本上不费一兵一卒拿下一城,而且还是在敌方人数占优势的情况下。下面我就给大家展示下单兵作战如何攻破一城。

初始角色是自创人物,但是属性都是属于正常水平,五维数值分别是:统率88,武力92,智力60,政治80,魅力80,相比于某些小伙伴把五维全部调成100,然后拿满宝物全堆到150,我这个算是非常良心的了。

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五维属性

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