魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏

2020-10-05 20:38  984G

原标题:魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏

魔兽世界怀旧服从开服至今,游戏内的矛盾就没有停过,这些矛盾都是从哪来的?如果细数被玩坏的事,G团算一个,捡漏属于另一个;只要是金团就会自带纠纷,表现在捡漏、世界BUFF,各种各样的故事会让人数次感叹,原来怀旧服还能这么玩?还能玩成这样?

魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏

从世界BUFF说起

如果说龙头变成只增加1暴击,哈卡变为只增加1%属性,厄运改成增加20强度,那么还有谁会吃饱了闲着没事去清掉其他人的Buff?还不是由于世界Buff的效果过于离谱?拿到一个Buff甚至可以抵消三件装备的效果。从MC争论到安其拉的世界Buff其实已经逐渐降温,因为现在G团DPS不合格的玩家变得越来越少,能坚持到现在的,不管操作手法、意识还是装备都达到一定水准,拿了Buff就会有优势。

魔兽世界怀旧服:矛盾都是从哪来的?金团自带纠纷,表现在捡漏

那么世界BUFF是否是决定性的?

此前G哥曾看到过一种说法,5破前提下,龙头对于近战职业的提升略高于鲁莽诅咒,哈卡略高于精灵火,而直到现在依旧有人诟病世界Buff,是因为目前不少拿到Buff的玩家往往是具备手法、肯吃药、还要打出高DPS的;而不常拿Buff的,以休闲玩家为主,手法水平降低一点,药的使用少一点,并且常在DPS及格线边缘挣扎,这时候Buff就成了击垮他们的最后一个原因,所以反感世界Buff的基础就具备了。

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举一个例子

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