出海必读:Facebook 2020策略类手游全球数据报告

2020-10-04 11:27  GameLook

从高度沉浸感的重度游戏,到令人放松的超休闲游戏,人们玩游戏的品类比以往更多,而且这个趋势还会持续。美国只有24%的游戏玩家表示他们下一款游戏会是同品类游戏,作为对比,日本和韩国游戏玩家想要继续体验同品类游戏的比例降到了10%。

实际上,早在2019年的时候,“品类多元化”趋势就已经比较明显,Facebook Gaming在日前发布的2020手游品类报告覆盖了人们体验不同品类的动机、用户对现有游戏的满意度,以及社区在手游当中扮演什么角色、玩家们喜欢的广告品类和不同品类最有效的变现方式等。还通过大数据统计了每个品类的基础功能以及头部20%游戏在用的关键功能,并分析了策略、RPG、解谜和超休闲游戏四大品类的玩家流失原因与补救措施。

以下是GameLook今天带来的策略类手游数据报告部分的内容:

出海必读:Facebook 2020策略类手游全球数据报告

从庞大的数据量来看,这份报告不仅可以提供有效的市场和用户信息,还可以在游戏设计、变现等方面提供帮助,让开发者和营销者们更好的理解玩家、获取新用户、为所有人打造更好的游戏。

出海必读:Facebook 2020策略类手游全球数据报告

手游玩家尝试新游戏的五大理由

品类是推动人们尝试新游戏最具影响力的因素,在9个被调查的市场上,接近半数的玩家表示,在决定要尝试的新手游的时候,品类是最重要的因素,超过了好友或者家庭推荐、以及应用商店评分。

本报告基于对11个国家和地区的13412名手游玩家的调查并把玩家划分为27个不同的品类和细分品类进行调研,对玩家们尝试新游戏的5个最重要因素(覆盖美国、加拿大、英国、法国、巴西、日本、韩国和澳大利亚)进行了统计对比。此外,Facebook还分析了内部应用活动数据来发现不同手游品类的用户行为信息。

不同地区的品类:虽然品类很重要,但值得注意的是,每个国家都有不同的偏好品类,比如三消游戏在美国、英国、韩国和日本的受欢迎度较高,日本市场在RPG细分品类(如解谜RPG和动作RPG/MMORPG)的用户量较多、而美国和欧洲市场的用户更大比例喜欢卡牌和博彩游戏。

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不同市场的顶级手游品类

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