特立独行的《阳光马力欧》

2020-10-01 18:41  游戏时光VGTIME

原标题:特立独行的《阳光马力欧》

在 9 月 3 日举办的马力欧 35 周年直面会中,曾被“舅舅党”爆料过的《超级马力欧 3D收藏辑》终于出现在广大玩家面前。这款《3D收藏辑》包含了 N64 平台上的《超级马力欧64》、NGC 上的《阳光马力欧》和 Wii 上的《超级马力欧银河》。《64》自然不必多说,不光开创了 3D 马力欧的先河,也为几乎所有 3D 游戏提供了手柄操作的解决方案;《银河》更是在当年引起了广大玩家的狂热追捧,并收获了全球媒体的高度评价。

特立独行的《阳光马力欧》

《超级马力欧 3D收藏辑》

无论在国内还是国外,唯独《阳光马力欧》这款游戏充满着争议。那么《阳光》究竟是怎样一款游戏?为什么同为 3D 马力欧的游戏,就偏偏《阳光》有这么多的争议呢?

《阳光马力欧》是什么样的游戏?

从“血统”上讲,《阳光》的确是纯正的马力欧正传。当我们提及马力欧正传的特色时候,一定要提到四个字——“平台跳跃”。当年《超级马力欧兄弟》横空出世,让 NES 登上“雅达利震荡”后的神坛,直到现在依然有人把本作当做游戏设计的教科书,被人广泛称赞。

从 8 位机到 16 位机,再到掌机,《超级马力欧》系列的高素质一直让全世界玩家为之折服,并让这个留着小胡子的意大利水管大叔,成为了全世界最著名的游戏形象。但到了 64 位机,游戏开始逐渐 3D 化。马力欧系列也与时俱进,推出了开创历史的《64》,用独特的箱庭构建了一个 3D 世界,任由玩家驰骋,挖掘关卡中隐藏的种种内容。《64》也奠定了 3D 动作游戏的操作基准,并影响到了后续的游戏。而对于马力欧系列来说,《64》的存在,让马力欧系列的重心,从 2D 马力欧变成了 3D 马力欧。

特立独行的《阳光马力欧》

《超级马力欧64》

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