养成策略类的三国志10,几乎没人愿意打大规模战役,只想这么玩

2020-10-01 18:37  星游鉴赏家

前段时间的几篇文章,和大家一起聊了聊《三国志9》,不得不说是款不错的策略类游戏,从03年发售开始,它那简化的操作,清晰明朗的界面,细腻的排兵布阵,各个方面的的确确影响了一代人。那么今天我想和大家分享下另外一款:策略类个人列传的典范之作《三国志10》。

说起《三国志10》,很多铁杆玩家就来劲了,这是一款有别于近几年所有三国类策略游戏的经典之作,它的特殊主要体现在以下几个方面。

养成策略类的三国志10,几乎没人愿意打大规模战役,只想这么玩

三国志10游戏模式

三国志系列的游戏,主旋律肯定是策略类,但是有别于其他几部,《三国志10》采用的是单人武将养成+策略类游戏。相信当年《三国志10》发售前夕,很多小伙伴都以为是《三国志9》类似的玩法,都在摩拳擦掌地想着如何用锥形弓骑再次统一神州各地。结果一经发售,小伙伴们都大失所望,这游戏模式跟9有半毛钱关系。不再是操作群主控制若干城池,进行大范围战斗,而是个人为单位,在三国时代进行遨游,甚至精确到单场的个人战斗,这种形式在9代还称作单挑,但是在《三国志10》里,连路上被强盗抢劫这种小细节都需要单挑战斗模式,也很有可能被一个小毛贼砍翻了,还是老老实实交过路费来的靠谱。不然的话,输一场啥都没了,还会虚弱很长时间。既然是模拟养成类游戏作为主基调,人物的性格,人际交往,技能学习等等都需要玩家自己来决定,并不是一成不变的。你想让角色在游戏三国时代成为什么样的人,就可以成为什么样的人,好坏由你来定,你可以结交各类朋友,随着友好度的提升,他们甚至可以教会你各种技能,当然你所擅长的技能也可以教给他们。这种设定极大的提升了游戏体验。比如,你可以结交两个完全不对路的人,你可以和刘关张称兄道弟,也可以和曹魏家族把酒言欢,同时还可以和孙吴公瑾一醉方休。玩着玩着就发现自己就像是在乱世中的一个赖子,哪里都有你,哪里都是你的兄弟。。。战斗模式

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