魔兽世界怀旧服:战士施法资源模型失误是成为bug般存在的根源

2020-10-01 18:11  NGA玩家社区

作者:NGA-siva44

首先应该肯定的是,战士/盗贼的施法资源创新(怒气/能量),跟当时全民磕蓝瓶的机制比,是划时代的,确实非常cool。

魔兽世界怀旧服:战士施法资源模型失误是成为bug般存在的根源

但是,也因为太超前,暴雪经验不足,而导致了职业平衡性的失误。

总的说来,就是战士的怒气资源,无需占用物品等级提升上限,被动获取无需占用物品等级,获取频率高,单位时间获取受进攻属性加成;但消耗是固定的。导致战士的资源效率远高于其它职业,导致战士在坦克和dps能力上,远远超过其它职业。

最终结果是,战斗状态下,战士的施法资源不仅无上限,完全实现以战养战,效率甚至超过脱战后其它职业喝水获取法力的效率。

魔兽世界怀旧服:战士施法资源模型失误是成为bug般存在的根源

PS:从分析中顺带得到,当后期装备提升团队治疗压力的减小,脱战时间短的环境中,其实术士反而可能仅此于战士的潜力股。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页