2020年8月海外MOBA手游报告:收入同比增长23% 拉美市场潜力凸显

2020-09-30 15:16  电愉

由于 MOBA 游戏在 PC 端拥有庞大的玩家规模,一直以来不乏厂商探索这一细分市场。然而,MOBA 游戏特殊的强社交属性和英雄收集等长线追求,为早期入场的产品提供了先发优势,后入局者往往难以撼动前者在区域市场的垄断地位。即便如此,厂商对新市场的探索步伐从未停滞。

Sensor Tower 数据显示,2020 年 8 月海外收入前十的 MOBA 手游共吸金 9400 万美元,下载量前十的产品共获得 2870 万次下载,分别较去年同期增长 23.2% 和 34%。

2020年8月海外MOBA手游报告:收入同比增长23% 拉美市场潜力凸显

得益于暑期活动和拳皇皮肤上线,8 月《无尽对决》海外预估收入将近 3200 万美元,同比增长 35%。东南亚作为该游戏最大的市场,收入占比超过 40%。来自美国,日韩市场的收入分别占 17% 和 9%。今年前 8 个月,该游戏收入已接近 2019 全年。截至目前,其海外总收入已突破 7.3 亿美元。

2020年8月海外MOBA手游报告:收入同比增长23% 拉美市场潜力凸显

下载量方面,8 月《无尽对决》获得超过 820 万次下载,其中近 60% 来自东南亚市场,约 15% 来自拉美市场。

《荒野乱斗》以 2900 万美元收入和 802 万次下载,位列收入榜和下载榜第二名。本期该游戏超过 63% 的收入来自欧洲市场,美国和日韩市场的占比分别为 14% 和 9%。下载量方面,欧洲市场占比超过 50%,拉美市场占 25%,日韩和东南亚各占 3%。

总的来说,《无尽对决》和《荒野乱斗》拿下 8 月海外 MOBA 手游 65% 的收入和 56% 的下载量。这两款游戏分别代表了东西方 MOBA 手游玩家在美术风格,操作和玩法深度等方面的偏好。同时,也体现了强社交氛围下,MOBA 手游的区域垄断特性。

《Champions Legion》8 月下载量激增至 490 万次,环比增长 254%,并一举入围下载榜 Top3。该游戏定位 5V5 经典 MOBA 手游,并迅速点燃拉美市场,来自拉美的下载量占比将近 90%,是目前当地下载量最高的 MOBA 手游。

2020年8月海外MOBA手游报告:收入同比增长23% 拉美市场潜力凸显

8 月海外收入前十的 MOBA 手游共吸金 9400 万美元,美国市场贡献了 17%,欧洲市场贡献了 28%,即欧美市场占海外 MOBA 手游总收入的 45%。从产品角度来看,《荒野乱斗》拿下欧美 54% 的市场份额,《无尽对决》和《机甲战队》(War Robots Multiplayer Battles)分别占 25% 和 17%。

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