《像素黑暗史》:用"炸裂"的游戏体验向经典致敬

2020-09-27 07:31  艾渴echo

在不那么规范的用法里,Chronicon可以被翻译为“编年史”。在过去相当长的一段时间里,与这个单词联系关系最紧密的都是该撒利亚的优西比乌(Eusebius of Caesarea),这位古罗马时期来自希腊的宗教人士和历史学家用一部(两本)《编年史(Chronicon或Chronicle)》记录了从亚伯拉罕到君士坦丁一世的世界历史,为后世学者研究基督教和古罗马人历史提供了重要的参考文献。然而,在2020年8月21日之后,当独立游戏团体Subworld把一款质量不俗的独立游戏搬上steam后,国内外各大搜索引擎纷纷把“Chronicon”的搜索首页让给了这款叫做《像素黑暗史(Chronico)》的动作小品,也算是从侧面向我们展现了这款游戏的独特魅力。

《像素黑暗史》:用

游如其名,《像素黑暗史》是一款像素画风,暗黑like,且颇有历史情情结的独立动作游戏,目前在steam上的口碑为好评如潮。不过,尽管这几个形容词的确可以高度概括出本作最突出的几个特点,但它们显然不足以精确地诠释出这游戏的诸多细节,甚至会给玩家们带来些小小的误导:本作的确教科书般标准的像素美术风格,但无论是人物,敌人,装备还是景物,其粗糙如简笔画般的轮廓恐怕很难让人相信来自于这是一款21世纪的游戏作品;“暗黑like”的确能概括本作“战斗,成长,且需要同时与海量的进行战斗”的游玩模式,但《像素黑暗史》现在看来有些特立独行的操作要求终归不像那部暴雪经典一样方便;而至于“历史情结”嘛……这个就不是一两句话可以解释清楚的了。

《像素黑暗史》:用

首先,整个《像素黑暗史》的故事的确就是在铭记历史。正如游戏简介中所说的那样,《像素黑暗史》的故事发生在一个已经没有敌人,怪物和各种冒险的帝国,此时作为空怀屠龙之术的冒险者,玩家只能借用名叫“编年史”的魔法科技,将自己传送到帝国历史上赫赫有名的几次大战和冒险之中,才能探索当年最经典的地牢古堡,与藏在古树森林中精灵大打出手,护送著名考古学家完成自己在荒漠深处的研究,在一个个虚拟世界获取属于自己的猎猎英明(和为数不少的珍贵装备)。

《像素黑暗史》:用

这样的设定虽然看上去少了几分龙与地下城(以下简称DND)游戏应有的史诗气质,却也巧妙地打破了游戏设定和游戏背景之间的界限,将诸如难度选择,角色复活,传奇装备抽奖掉落这些游戏机制在故事背景里更符合逻辑;与此同时,这样的设计也赋予了作者更大的创作自由,甚至可以合情合理地将诸如“神秘博士”“印第安纳琼斯”等让玩家们会心一笑的彩蛋融入到故事背景中——既然帝国早已无仗可打,全民醉心于用“魔法VR”将帝国历史重新定位成娱乐盛会,那大家沾染些娱乐主义和消费主义的影响也就不足为奇了。

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