暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了

2020-09-25 17:45  游戏电台

随着《英雄联盟》S10全球总决赛拉开序幕,拳头设计师也在幕后默默策划着季前赛版本的内容,根据官方设计师透露,在接下来的版本中,将会更新两名新英雄,其中包括大家都非常喜欢的Seraphine,另外还有一位重装类辅助英雄。对于玩家来说,季前赛版本改变最大的除了装备系统翻新之外,还有整体游戏生态链的变化。

暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了

每一次的版本大更新或者装备重做都会使得《英雄联盟》里的游戏生态发生翻天覆地的变化。近日,拳头《英雄联盟》设计师Mark Yetter透露了季前赛版本改动的内容:"默认暴击伤害从200%下调到175%,每件暴击装备的暴击几率从25%下调到20%,增加了能够带来暴击属性的装备。"

暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了

这也意味着和改版前的版本相比,英雄出同样的装备,暴击收益会巨幅下降,举个例子:

原版本只需要四件装备即可满暴击,比如:萃取之镰、绿叉、火炮、岚切。按照设计师Mark Yetter描述的改版内容更新之后,同样是四件装备,暴击率仅有80%,而且暴击伤害从原来的200%降低到175%,这样的削弱对于一来暴击属性的英雄来说无疑是当头一棒。原来仅需要4件装备即可达到100%暴击,之后需要五件,对于玩家来说可自由支配的经济又少了几千块,而且装备栏完全不够用。

暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了

暴击属性改版,对于游戏内一件特殊的暴击装备"无尽之刃"设计师暂未提及,如果按照原有属性,除了暴击几率降低之外,被动效果依然保持225%的伤害,那无尽之刃将成为所有暴击类英雄必出的装备,但是这样看起来似乎不太现实,因为季前赛版本的整体调整,无尽之刃的被动伤害也可能遭到巨幅削弱,或将降低至200%的伤害,仅和削弱前的版本保持一致。

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