暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

2020-09-25 00:46  游戏葡萄

2019年底,为暴雪工作了近24年的西加蒂离职,决定花更多时间陪伴家人。他也和莫汉、查耶斯聊了聊。

“我很熟悉麦克的价值观。”西加蒂说,“在24年职业生涯中,每当我们面临究两难局面,不知道应该快速完工还是继续打磨游戏的时候,他经常会做出艰难的决定,为开发团队提供更多时间,让我们有机会创作出伟大的作品。”

未来做什么游戏?

暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

艾米·莫汉

莫汉表示,母公司Dreamhaven希望能够在未来逐步扩张、建立更多工作室,并适时考虑融资事宜。

“我们并不急于寻求投资,因为最重要的是,我们要确保对公司决策的保持控制权。”他说,“当我们寻求投资时,也会倾向于选择那些愿景和价值观与我们一致的投资方。”

与此同时,莫汉希望公司各个项目能够拥有共同的愿景,在这样的基础上共通决策。目前公司还没有完全敲定要在什么样的平台做游戏,也没有排除任何的可能性。

“我们需要营造一个能够持续培养创造力,推动创新,让开发团队充分释放才华并实现潜力的环境,这非常重要。在与杰森和其他同事的交谈中,我们都觉得有机会做到这一点。”

不过,Dreamhaven和旗下两间工作室仍处于创立初期,短期内不会对外公布任何游戏。但几位联合创始人希望与玩家保持沟通,就像他们在暴雪工作时所做的那样。

未完成的事业

Dreamhaven的几位联合创始人都享受在暴雪工作的时光,但不愿过多谈论离开暴雪的确切原因。当被问到是否觉得在暴雪有未完成的事业时,他们都表示认同。

暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

克里斯·西加蒂

“对我们所有人来说,离开很可能都是一个艰难的决定。当然原因各不相同。”莫汉说,“我在暴雪待了接近28年,花了很长时间才将暴雪和自我区分开……但我们热爱游戏,热爱玩家社区。我们相信自己有机会借助技术、娱乐手段和游戏内容,用新的方式将人们聚在一起。”

“尤其是在疫情期间,人们彼此分离已经太久了。游戏拥有强大的力量,能够让人们建立联系,所以我觉得,我们还有更多事情要做,更多(想法)要去表达。”

西加蒂也有同感。“我的感受和迈克差不多。到目前为止,我的整个职业生涯都是在暴雪度过的,这让我感到非常荣幸。这是一种偶然吗?我不这样认为。我希望能做更多游戏,这是推动我加入Dreamhaven的一部分原因。”

查耶斯说:“我在暴雪度过了11年的快乐时光,如今仍然有朋友在暴雪工作。我觉得有未完成的事业吗?当然。我们想做更多事情,讲述更多故事,制作更多游戏,也想知道在未来游戏开发商和发行商会变成什么样子。这就是我们创办一家公司的动力。”

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游戏葡萄编译整理

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