创业11年四款游戏大卖,Supergiant出品必属精品

2020-09-23 20:10  GameLook

2011年,Supergiant的第一款游戏《堡垒(Bastion)》正式发售,获得了IGN 9.0的超高评价,并在随后的四年里卖出了300万套。《堡垒》以其特色鲜明的手绘场景,丰富的武器系统,出色的音乐和叙事赢得了众多赞誉,被多家游戏媒体列为年度游戏之一。《堡垒》的成功也为Supergiant的游戏风格奠定了基础。

创业11年四款游戏大卖,Supergiant出品必属精品

《晶体管》

2014年,在《堡垒》的整体风格框架下,supergiant的第二部作品《晶体管》面世,IGN毫不吝啬地给出了9.0的高分。这部融合了科技感十足的背景故事、技能搭配的高自由度,以及相比前作毫不逊色的音乐和美术的作品,同样让行业为之赞赏。2017年的《柴堆(pyre)》更是凭借与前两作与众不同的战斗方式,而被业界认为是目前团队最棒的游戏。

对于一个独游公司来说,连续诞生三款爆款,款款弹无虚发正中市场靶心,这让Supergiant一举成为独立游戏领域的佼佼者。但令人感到奇怪的是,随着团队名气越来越大,收益越来越高,supergiant却没有像其他游戏公司那样扩大自己的规模。2009年创立之初,团队的人数只有12人,而2020年的今天,团队的人数上升为16人,近11年时间人数只增加了4人。

对此,Supergiant创意总监兼游戏作家Greg Kasavin解释道:“团队的研发方式很大程度上依赖于彼此之间的沟通,他们一起工作是因为彼此信任,而且我们通过多个项目增强了这种信任。我们并不认为你能凭空创造一个游戏。”Supergiant非常看重团队之间的对话,虽然游戏的所有方面都可能出现变化,但该工作室选择彼此信任,确保游戏研发的方向正确。

还有一点让人感到奇怪的是,若某一独游成为爆款,研发团队通常会在原来的基础上做系列续集。但回顾supergiant的作品,从《堡垒》到《哈迪斯》,从奇幻世界到现代科技题材,每一款续作,其带给玩家的都是全新的题材、玩法。这个不羁的团队似乎有种团队的傲性,总是喜欢不断挑战和突破自己,而他们也确实成功了。

在游戏圈,款款爆款的游戏公司并不多,而Supercell算是其一。但与Supercell严苛的游戏筛选和淘汰标准(游戏的内测结果低于标准就不发行)比起来,Supergiant可以说是“逢做必红”的典范。

连续4款爆款,对于任何一家独游公司来说,无异于中彩票。但Supergiant告诉我们,做游戏并不是买彩票,靠的并不是运气,而是真正的实力。

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