创业11年四款游戏大卖,Supergiant出品必属精品

2020-09-23 20:10  GameLook

无论玩家手持的武器是什么,起初的攻击手段都是相当孱弱和单一。因此,相比其武器,角色属性和技能的进化则更为重要。玩家在冒险过程中每清除掉一个房间就会随机出现一种奖励,这种奖励包括可带出地牢的资源,或是进一步提高扎格柔斯能力的升级。

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其中各位神灵给予的恩赐祝福是主角能力提升的关键,它可以改变扎格柔斯的核心攻击方式,或者给予他被动加成效果。例如,宙斯可以在攻击中增加连锁闪电,这会玩家附近的敌人也造成连锁伤害。当玩家解锁了更多的恩赐,也可以将不同的恩赐进行组合搭配,以创造出更强大的攻击效果。

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恩赐在关卡里出现的位置和顺序完全随机,给予恩赐的品质、技能效果也都是随机出现。若主角在游戏中死亡,则身上的恩赐效果会被全部重置,重新进入地牢,又将会有新的随机恩赐出现。所以玩家每次挑战感觉就像是创造一个全新的角色,而这种随机性使得玩家需要根据得到的升级素材来改变战斗策略,并不断灵活转变,这也让游戏的新鲜感得以保持。

不过,或许是意识到了死亡重来有些太不近人情,开发者在游戏中设置了一种不会清零的通用货币。玩家可以使用该货币给扎格柔斯进行永久升级。但需要指出的是,这种升级并非常见的那种提高攻击力和防御力之类的核心属性,而是往往更具体,且有一定的场景设定,比如在背后攻击敌人时会造成更大伤害;或为你后续的挑战提供一定便利,比如增加获得强力恩赐的几率。

为了进一步强化游戏超高自由度的核心玩法,所有这些升级可以在任何时候进行重新分配,这也是《哈迪斯》不同于其他Roguelike游戏的另一特点。

独游中的超级巨人

如今独立游戏这个词越来越频繁的出现在玩家的视线中,作为相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,越来越多的独立游戏制作人凭借自己对游戏的热爱为我们带来了许多小而精的游戏。

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Supergiant作为独游公司中的一角,比起EA、育碧这样的业界大佬自然难以进入大众视野,但比起公司的名气,Supergiant的作品知名度却丝毫不输给后者。

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