游戏公司说不出口的“秘密”,玩家中间,真的有“他们的人”

2020-09-23 08:42  猫眼看游戏

俗话说的好,隔行如隔山。

各行各业其实都有些不能说的“秘密”,虽说理解起来不难,但是如果没在这行做过,或许真的没办法有真切的了解。

游戏公司作为玩家和游戏之间的连接者,或许很多时候也有许多意想不到的“苦衷”。

游戏公司说不出口的“秘密”,玩家中间,真的有“他们的人”

一、玩家说:这么好的游戏,为啥人这么少,怎么不宣传呢?

事实是:大多数情况是,宣传越多亏越多。

举例来说:假如宣传花5万块钱可以吸引1000个用户,但是最终统计数据显示,这1000个用户带来的收益只有2万块,那么作为老板,你会继续投广告吗?当然有新人的确可以带动游戏热度,让土豪冲更多的钱,但大多数时候,仍旧只是赚了点人气,无法把投出去的广告费赚回来。

所以,在刚开始收费的时候,有一波大宣传的游戏不少,但是如果持续大面积看到有广告宣传,那么一定说明他们的收益可以覆盖广告的成本,只有游戏产品足够优秀或者付费表现非常好,才能不停地砸广告,否则一般来说就是细水长流,找一些精准的渠道去投广告或者宣传。

比如说三国类的游戏,就可能去游X网、3XM等单机用户多一些的地方投放。

比如二次元类的,可能会找小破站或者萌X百科之类的地方投放。

通过精准的投放降低成本,达到不亏钱或者少亏钱的目的。

游戏公司说不出口的“秘密”,玩家中间,真的有“他们的人”

二、 玩家说:服务器卡了,是不是GM用服务器下片了?

事实是:大多是游戏程序优化的问题。

以前的游戏,在遇到人多或者进入到特定场景,不可避免会出现卡顿甚至掉线的问题,大公司的产品现在基本可以避免这些问题,但是小公司由于技术有限,遇到也是难免的。

另外就是日本的游戏,日本游戏策划挺厉害,但是程序员水平可真不咋地。玩一阵子就卡了,是很正常的情况。

游戏公司说不出口的“秘密”,玩家中间,真的有“他们的人”

三、玩家说:说好的2%SSR的概率,为啥我总是脸黑抽不到?

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