次世代主机打响持久战

2020-09-23 07:47  钛媒体APP

从另一个角度来看,也体现出了微软愈发专注于服务和订阅的业务侧重点。

其次,根据微软目前的收购策略,B社将保留原汁原味的开发团队配置,开发积极性与实力得到了保护,未来或许将为微软贡献更多的优质作品,自然包括仍在开发中的瞩目大作《星空》。

更重要的一点是,收购B社相当于彻底断了索尼、谷歌等厂商挖掘B社价值的财路。“其他主机我们会按情况单独具体分析。”斯宾塞如是说。意味不言自明。

至于高达75亿美元的微软历史最高收购价,或许没有那么难以接受。

“这一切都与Game Pass有关,”彭博情报员分析师马修·坎特曼说,“只要能签约更多的Game Pass用户,很快就能收回成本。”

微软方面还透露,收购完成后,微软创意工作室团队数量将从15个增加至23个。收购大概将于2021财年下半年完成,对于2021和2022财年非GAAP营业收入的影响不大。

竞核认为,微软此次收购B社所透露出的重要信息,即是以Xbox Game Pass为“主武器”,不断扩容开发团队和第一方工作室作为“子弹”,稳步步入次世代战场,改变原本趋向失败的结局。

当然,在这场主机战争的初期,PS5的优势仍然巨大,且短期内不会被撼动。

需要指出的是,收购并非微软一家专长。近期新闻频繁爆出索尼和Konami关系密切,这家以《合金装备》《恶魔城》《寂静岭》闻名业内的游戏公司,同样拥有左右战局的力量。

次世代主机打响持久战

至于索尼是否真的想和微软来一场“收购军备竞赛”,以工作室综合实力互相对抗,尚未可知。

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