次世代主机打响持久战

2020-09-23 07:47  钛媒体APP

竞核从上述信息分析认为,B社在被微软收购之前,大部分游戏皆登陆了包括PS系列、Xbox系列的双平台,维持着不偏不倚的中间地位。

而在次世代主机来临之际,索尼率先拿下了B社《死亡循环》和《幽灵线:东京》的独占资源,此时的B社看似已经站队索尼,却被微软截胡。

关键原因,或许就在于Xbox现任老大——菲尔·斯宾塞身上。

热爱游戏的收购达人“我认为自己很幸运,找到了一份与个人爱好一致的工作。”斯宾塞如此自述。

次世代主机打响持久战

2019年的E3,当基努·李维斯登上舞台的时候,所有玩家都疯狂了,欢呼声持续了几分钟都未停歇。请动这位世界级男神的,正是菲尔·斯宾塞。

斯宾塞的身份有很多:Xbox业务负责人、微软高级领导团队成员......当然,很多玩家更愿意将他视为一名偶像级别的游戏玩家,不少人都曾和他在线上真刀真枪的打过几轮。

The Game Awards创始人吉夫·基斯利曾表示,他尤为欣赏斯宾塞的一点,就在于这个家伙无论多忙,也不会忘记打游戏。

甚至在当年Game Awards推出前的关键时期,斯宾塞还是会一玩《刺客信条》就是一整天。

2014年,斯宾塞成为了Xobx主管,“跨平台游戏”是他最推崇的理念。

为了让这一理念实现,也为了让Xbox品牌内容多元化,Xbox Game Pass和Project xCloud在他的带领下陆续推出,同时也在不停歇地收购第一方工作室,在2018年E3更是一口气宣布收购了五家工作室。

“回顾微软过往的收购历史,会发现很多失败之处。”斯宾塞在今年与Insomniac Games 的 CEO Ted Price 一次交流中说道。

他列举了微软1999年收购FASA、2000年收购Bungie等例子,表示拆分团队、重组队伍无疑会打击工作室的积极性,最终导致作品质量下降,之后应该尽数避免。

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