《银河战士》:任天堂最接近成人化的独特任系 IP

2020-09-20 23:51  鲲鹏科技

1986 年,在任天堂磁碟机上诞生了两部作品 -《塞尔达》和《银河战士》。

和塞尔达的命运不同,银河战士在国内知名度一般,和很多人聊起来的时候大多都会得到一张 “莫拉古 “的问号脸。但「银河战士」(Metroid)游戏系列曾经是个非常显赫的家族——《超级银河战士》和《银河战士 Prime》长期霸占着「最伟大 SFC 游戏」和「最伟大 NGC 游戏」的宝座,而知名游戏媒体 Screw Attack 的得名就来自银河战士主角 “萨姆斯”的螺旋攻击,这个系列在欧美的影响力可见一斑。然而,由于市场定位、开发成本、人员变动、续作质量不佳等原因,「银河战士」系列沉寂了很长一段时间,中间甚至还推出了又 Q 又萌、完全和系列风格不搭的《银河战士:联邦力量》,可谓伤透了粉丝们的心,几乎已经到彻底绝望了。虽然系列作品不多,销量方面也不及老任的其他知名 IP,但其设计大多比较超前,在核心粉丝心目中属于难以超越的神作。

《银河战士》:任天堂最接近成人化的独特任系 IP

「银河战士」系列最初作于 1986 年发布,普遍认为的巅峰之作当属 1994 年发布的《超级银河战士》。自那之后,「银河战士」系列又添加了数十款其他作品,但所有续作都多少带点 “貂尾续狗”的味道。每个人对于游戏总是会有不同的见解与看法。《超银》的历史意义与品质,也许显得有些过时,在对于不青睐探索玩法与弱引导理念的玩家眼里,可能更是不值一提。

《银河战士》:任天堂最接近成人化的独特任系 IP

世界构成,氛围营造

过去,由于硬件机能方面的限制,使得开发组只能选择极简的单色调作为背景。虽然意外的让那种恐怖压抑的氛围得以增强,但也导致了长时间游戏引发的视觉疲劳。

《超银》视觉效果上的进化,不仅仅在于技术层面上、开发团队尝试利用图形进行叙事这一方面才是最令人钦佩的。除了开场或是说明书上一些基本介绍外,整个游戏里的剧情演出都是没有对白和文字描述的。

《银河战士》:任天堂最接近成人化的独特任系 IP

“萨姆斯把仅存的密特罗德委托给了科学家,宇宙暂时获得了和平。然而不久,一个来自科研空间站的求救讯号把她再次召回,并目睹宇宙海盗雷德利抢走了幼虫。为了夺回幼体,萨姆斯回到了赛贝斯星球,发现海盗们又建立起了基地。在击败了盘踞在星球上的四个海盗干部后,萨姆斯深入地底,发现初代被击败的 “母脑”[18]给自己打造一幅机械身躯后复活了。在长大后的密特罗德帮助下,萨姆斯摧毁了这个强敌,但是那只将其视为母亲的幼虫却因此牺牲。最终在又一次爆炸倒计时下,萨姆斯独自一人逃出了赛贝斯。”

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