《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

不算炒冷饭的话,《创之轨迹》刚好是 Falcom 在本世代推出的第 5 部“轨迹”,整个轨迹系列则已经推出了 11 部。

一个系列出到这么多部作品,而且都还各自拥有相当紧密的联系,并且在同一个世界观下,这对于最新作《创之轨迹》来说,可以说是一笔很大的财富:有可以沿用的系统和设定,有大家熟知的人物与剧情……而《创之轨迹》也不负众望地将这笔财富利用了起来。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

就像 Falcom 社长在游戏发售前解释地那样,本作的“创”读作“始まり”,意为开始。《创之轨迹》就是一个很好的“开始”,同时也是比较完美的总结,它没有《闪之轨迹4》那么庞大,却在很多方面超过了前者。

轨迹系列最爽快的一次剧情

就算只是听说但没有玩过轨迹系列的人,恐怕也知道这个系列的特点就是“长”和“拖”,因为这个系列的剧情真的算不上紧凑。但令人意外的是,各方面都沿袭了《闪之轨迹》的《创之轨迹》却成为了本世代表现最好的轨迹,就连剧情拖沓这个老毛病都“改”掉了。

本作告诉了我们解决“注水”的最好方法

早在系列最初的《空之轨迹》中,我们就可以得知,这是一个通过任务来驱动的游戏,当时玩家的身份是游击士,于是我们要做游击士任务推动剧情。到了《零之轨迹》,我们作为警察解决各种民事和刑事案件。《闪之轨迹》中,我们先是实习,然后支援战区,接着带着学生实习并且支援战区……

虽说许多支线任务都有着不小的剧情容量,但总体还是逃不过拖慢主线剧情的问题。十几年来,轨迹玩家们都过着找完小猫打通缉魔兽,打完通缉魔兽还有怪盗的苦日子。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

上述三种任务算是轨迹系列的传统了

如今,这个问题在《创之轨迹》中终于得到了解决,因为这些影响游戏节奏的支线任务居然几乎看不到了。当然,《创之轨迹》并非没有支线任务,反而还很多,在“梦幻回廊”中有20个左右的“Episode”,这些任务你可以看作是认真制作的带剧情的支线任务。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

《创之轨迹》将这部分内容整合到了“梦幻回廊”之后,玩家不用担心支线任务过期的问题,可以安心游玩主线,除了个别情况之外能随时返回“梦幻回廊”开启这部分剧情。

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