《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

除此之外,随着 Falcom 在角色动作方面的追求逐渐提升的同时,新的问题也出现了。虽然剧情里的战斗不再只有“0.5 倍速菊花喷气冲刺后拼刀”这种老掉牙的场景,可以驾驭住一般的人物对战了,但在表现比较复杂的场景中,做到《闪之轨迹4》那样的水平显然还远远不够。举例来说,游戏开始的克洛斯贝尔解放作战原本是从头 High 到尾的,但由于剧情的一段关键舞蹈——《金之太阳,银之月》太过尴尬,玩家非但无法热血沸腾,反而容易自动脑补“旋转吧雪月花”。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

对于那些改不了的老毛病,作为一个老粉丝来说,我是怀着正面的态度,但又不抱期待的。众所周知,Falcom 每年的黑字除了他们的游戏素质有一定水准之外,与“抠”是分不开的,所以可以预见的是,下个世代 Falcom 也会以技术水平落后一、二线厂商一整个世代的形式龟速进步。

结语

《创之轨迹》作为一部(可能是)Falcom 现编的作品来说,其游戏素质在本世代的轨迹系列中可以排到首位,许多被《闪之轨迹》的各种毛病伤害到的粉丝,在本作中或许可以得到一些慰藉。

如果你玩过系列的所有作品,那么《创之轨迹》在剧情上带会带来更棒的体验,游戏最后的谜底让人感慨 Falcom 紧跟潮流的同时,也会为他“废物利用”的水平而叹为观止。

所以在体验《创之轨迹》之前,补完《零之轨迹》《碧之轨迹》《闪之轨迹》,以及游戏中的小说《3和9》是很有必要的,如果没有接触过这些,那么你的游戏体验无疑会打上折扣。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

比如你不看《3和9》,就不会知道斯温的S技能“宝剑三”究竟是什么梗

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