《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

尽管整个《闪之轨迹》系列的表现从口碑上来说并不能算特别好,但这个世代也是 Falcom 进步最为明显的一个世代,所以随之而来的也有不少“新毛病”,它们现在已经能被称之为是“老毛病”了。

比如 Falcom 3D 化之后,也就是《闪之轨迹》推出之后,表现方面就经常出现问题,比如人物的行动姿势因为没有使用动作捕捉显得特别僵硬、以及介绍人物时不变的套路:叉腰、闭眼、螺旋上升。

除了这次叙事节奏上的优化之外,上述的“螺旋上升”其实就得到了优化,角色们出现时的镜头不再采用同一个模板。Falcom 稳健的进化值得肯定。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

你们这些人终于会坐下,会睁眼了!

但同时,抠门的 Falcom 似乎并不能保证他们的改进每次都能保留下来。比如《闪之轨迹3》开始的泡澡热气、地板倒映胖次,这作中又不存在了。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

没有福利了!(图为《闪之轨迹3》)

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