《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

难度的提高并不是为了恶心玩家,而是为了平衡本作中新加入的系统“英雄狂怒”。发动“英雄狂怒”之后,队伍中所有参战的人物,包括主要成员与所有参战的板凳队员,会一齐发动攻击,对敌人造成巨大伤害的同时,还会增加BP(Brave Point,勇气指令和战术Link需要消耗的点数),或者CP(战技需要消耗的点数)、EP(魔法需要消耗的点数),而且此过程只需要消耗一个人的行动机会。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

英雄狂怒需要消耗AP发动,有三种模式可以选,普通攻击、魔法攻击、回血

如此一来,游戏的战术又变得更加丰富,比如用攻击类的勇气指令疯狂输出之后,及时补充 BP,换上防御类的勇气指令,这在以往 BP 点数极其有限的情况下,是完全做不到的。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

输出之后给全队加上“绝对反弹”,免受敌人攻击

又比如,将发动次数有限的英雄狂怒用在 Boss 被打至 Break 之后,甚至可以配合攻击指令以及抢行动顺序的 S 技能将它一波带走。

此外,由于英雄狂怒的特殊性,板凳角色的配置也变得相当重要,继前作《闪之轨迹4》在剧情上发挥了角色数量多的优势之后,本作《创之轨迹》终于在战斗系统上也体现出了“人多力量大”。

说个题外话,因此……C 线会比其他线难得多。

高速行动解决“轨迹”难题

接下来到了本作最大的优点了,那就是“高速模式”。这个功能是在《闪之轨迹 改》移植之后推出的,玩家能以多倍速行动、战斗,大大提高攻略游戏的效率。对于地图大、剧情长、跑路慢的轨迹系列来说,这简直是拯救了整个游戏的系统。

以往“轨迹”让大家烦恼的点就是流程过长,有了这个模式之后,攻略迷宫的效率至少提升了一倍有余,JRPG 冗长的缺点也得到了大幅缓解。

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进化的Falcom,改不了的老毛病

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