《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

原本只是《东京迷城》中作为梗存在的《魔法少女亚莉莎》也做成了小游戏。在 70 小时的主线剧情之后,这些小游戏便是另一种乐趣。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

甚至还制作了独立的剧情

更让人意想不到的是,Falcom 还安排了人见人爱、花见花开的——抽卡系统!玩家在梦幻回廊打 Boss 掉落的宝石可以用于抽人物、道具、支线剧情,以及小游戏的新要素。在单机游戏中体验手游的乐趣,Falcom 真有你的。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

本作的抽卡系统。Falcom《晓之轨迹》没有白做啊

加一个小系统,改变整个战略

《创之轨迹》的战斗系统大部分都继承了《闪之轨迹4》,从改变整个战斗系统的“勇气指令”,到每个敌人都存在的“Break”系统。游戏的基本战斗方式依旧是稳健地将敌人的 Break 槽打破,再通过战术 Link,或是 S 战技、高阶魔法连发来迅速解决敌人。

但玩过前作的玩家会发现,本作中想要将敌人打至 Break 变得更加困难,特别是 Boss 战的时候,经常会出现还没将 Boss 打至 Break,他就进入“高扬”状态、 Break 槽重新回满的情况。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

为防止剧透,选了个不是特别典型的例子

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