《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

2020-09-20 18:36  游戏时光VGTIME

而“真梦幻回廊”则在此基础上加入了《空之轨迹 the 3rd》中方石迷宫的各种设定,比如商店、恢复点、小游戏以及独立于的支线剧情。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

《空之轨迹 the 3rd》中有名的支线剧情——星门15

在刚得知本作会有这个系统的时候,我是拒绝的。原本轨迹系列的特点(或者说是缺点)就是游玩时间极长,如果在收集各种要素的情况下,一周目大概要花费50~60小时的游戏时间,如果再加上这种重复刷的要素,那就太头疼了。

事实证明,我猜的没错,但也错了。真梦幻回廊的就是拯救《创之轨迹》的重要因素之一。

首先,如此前提到的那样,这个系统整合了大部分支线剧情,保持了主线剧情的紧张节奏。

其次,真梦幻回廊也为游戏带来了极大的便利。除了部分特殊的剧情之外,玩家可以随时进入真梦幻回廊,那里集合了商店、交换屋、刷等级和材料的迷宫,还有可以恢复队伍各种槽的恢复点。玩家再也不需要跑遍武器工坊、服装店、导力器工坊、饰品店、旅馆,甚至买血换 CP 来为 Boss 战做准备了。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

梦幻回廊小小一片区域就应有尽有了

除此之外,“刷”是缺点的同时,也可以是优点。梦幻回廊整合了过去作品中的各种小游戏,比如《碧之轨迹》的波姆碰,类似《空之轨迹 the 3rd》的轨迹小问答。

《创之轨迹》评测:继承老父遗产的儿子

还有《闪之轨迹3》中首次出现的,非常有潜力的卡牌游戏《魔唤精灵》

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